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animations - 创建和控制 Phaser 4 精灵动画

在 Phaser 4 中使用精灵表和纹理图集创建、播放、暂停、串联并监控精灵动画。

标签

更新于: 2026-10-03

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建全局动画
  • 创建本地动画
  • 生成数字帧
  • 生成命名帧
  • 播放精灵动画
  • 暂停和恢复播放
  • 按条件停止动画
  • 串联动画
  • 反转播放方向
  • 处理动画事件
  • 处理帧回调
  • 导出和导入 JSON

输入

  • 精灵表资源
  • 纹理图集资源
  • 动画配置
  • 精灵游戏对象
  • 动画事件处理器

输出

  • 播放中的精灵动画
  • 动画状态变化
  • 动画事件
  • 动画回调调用
  • 动画 JSON 数据

要求

  • Phaser 4 运行环境
  • 已加载的精灵表或纹理图集资源

来源

  • 规范: SKILL.md
Phaser 4
精灵动画
精灵表
纹理图集
AnimationManager
AnimationState
创建全局动画
创建本地动画
生成数字帧
生成命名帧
精灵表资源
纹理图集资源
动画配置
播放中的精灵动画
动画状态变化
动画事件