animations - 创建和控制 Phaser 4 精灵动画
在 Phaser 4 中使用精灵表和纹理图集创建、播放、暂停、串联并监控精灵动画。
标签
更新于: 2026-10-03能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 创建全局动画
- 创建本地动画
- 生成数字帧
- 生成命名帧
- 播放精灵动画
- 暂停和恢复播放
- 按条件停止动画
- 串联动画
- 反转播放方向
- 处理动画事件
- 处理帧回调
- 导出和导入 JSON
输入
- 精灵表资源
- 纹理图集资源
- 动画配置
- 精灵游戏对象
- 动画事件处理器
输出
- 播放中的精灵动画
- 动画状态变化
- 动画事件
- 动画回调调用
- 动画 JSON 数据
要求
- Phaser 4 运行环境
- 已加载的精灵表或纹理图集资源
