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案例技能关于
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Behavior Trees Skill - 机器人决策的行为树设计与实现

为机器人决策和任务序列设计并实现行为树

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更新于: 2026-02-12

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 设计行为树
  • 配置BehaviorTree.CPP节点
  • 实现自定义动作节点
  • 设置状态共享黑板
  • 配置子树和树切换
  • 实现反应式行为
  • 使用Groot调试
  • 设置行为树日志
  • 配置超时行为
  • 实现并行节点

输入

  • BehaviorTree.CPP
  • Groot
  • nav2_behavior_tree
  • 机器人决策需求
  • 任务序列逻辑

输出

  • 行为树XML定义
  • 自定义BT节点实现
  • 黑板配置
  • Groot可视化设置
  • 恢复行为设计

要求

  • BehaviorTree.CPP库
  • Groot可视化工具
  • nav2_behavior_tree包
  • Bash工具访问权限
  • 读/写/编辑文件权限

来源

  • 规范: SKILL.md

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