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案例技能关于
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multiplayer-sync - 同步多人场景状态

使用基于 CRDT 的网络、syncEntity 和 MessageBus 同步 Decentraland 场景状态,并支持临时玩家通信。

标签

更新于: 2026-10-07
Decentraland多人游戏CRDT场景同步MessageBussyncEntity

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 同步共享实体状态
  • 广播临时场景事件
  • 定义自定义同步组件
  • 识别已连接玩家
  • 选择网络通信策略

输入

  • 场景实体
  • 组件标识符
  • 同步标识符
  • 自定义组件架构
  • 玩家身份数据
  • 网络通信策略

输出

  • 同步后的场景状态
  • 广播的玩家事件
  • 更新后的实体组件
  • 玩家身份信息

要求

  • Decentraland SDK7
  • QuickJS 沙箱
  • CRDT 网络支持
  • 不使用 Node.js API

来源

  • 规范: SKILL.md

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