multiplayer-sync - 同步多人场景状态
使用基于 CRDT 的网络、syncEntity 和 MessageBus 同步 Decentraland 场景状态,并支持临时玩家通信。
标签
更新于: 2026-10-07能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 同步共享实体状态
- 广播临时场景事件
- 定义自定义同步组件
- 识别已连接玩家
- 选择网络通信策略
输入
- 场景实体
- 组件标识符
- 同步标识符
- 自定义组件架构
- 玩家身份数据
- 网络通信策略
输出
- 同步后的场景状态
- 广播的玩家事件
- 更新后的实体组件
- 玩家身份信息
要求
- Decentraland SDK7
- QuickJS 沙箱
- CRDT 网络支持
- 不使用 Node.js API
