Real-time Multiplayer - 构建响应迅速的实时多人游戏网络
涵盖 WebSocket 或 WebRTC 网络通信、状态同步、延迟补偿、客户端预测、服务器权威和多人房间管理。
标签
更新于: 2026-09-29能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 同步多人游戏状态
- 应用客户端预测
- 校正服务器状态
- 补偿网络延迟
- 处理缓冲输入
- 同步确定性物理
- 验证玩家操作
- 管理游戏房间
输入
- 玩家输入
- 游戏状态
- 状态时间戳
- 网络连接
- 房间选项
输出
- 状态更新消息
- 玩家操作消息
- 同步后的游戏状态
- 操作验证结果
- 游戏房间状态
要求
- 支持 WebSocket 或 WebRTC
- 服务器端游戏权威
- TypeScript 运行环境
- 使用 Colyseus 管理房间
