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realtime-multiplayer - 实时多人游戏网络技能

使用WebSocket和Socket.io构建具有状态同步的实时多人游戏

标签

更新于: 2026-06-30

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建WebSocket连接
  • 加入游戏房间
  • 广播事件
  • 发送消息
  • 接收事件
  • 处理断开连接
  • 重新连接游戏
  • 同步游戏状态
  • 发送增量更新
  • 请求完全同步
  • 验证游戏动作
  • 处理动作
  • 应用乐观更新
  • 跟踪玩家在线状态
  • 管理回合计时器
  • 执行速率限制

输入

  • 游戏ID
  • 玩家ID
  • 服务器URL
  • WebSocket服务器
  • 游戏状态
  • 游戏动作
  • 重连设置
  • 回合计时器时长
  • 速率限制规则
  • 房间配置

输出

  • 状态同步消息
  • 状态更新消息
  • 动作结果
  • 错误消息
  • 玩家在线状态更新
  • 回合计时器事件
  • 重连状态
  • 网络事件
  • 游戏状态
  • 版本向量

要求

  • WebSocket支持
  • Socket.io服务器
  • Node.js运行时
  • 网络连接
  • CORS配置
  • 速率限制

来源

  • 规范: SKILL.md
WebSocket
实时
多人
Socket.io
游戏
网络
创建WebSocket连接
加入游戏房间
广播事件
发送消息
游戏ID
玩家ID
服务器URL
状态同步消息
状态更新消息
动作结果