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scenario-zbrush-sculpting - 在 ZBrush 中雕刻有机形体

指导在 ZBrush 2026 中从基础形体开始,通过规划操作和评审关卡完成有机形体的一级、二级和对比雕刻。

标签

更新于: 2026-10-08

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 启动中性 ZBrush 会话
  • 校准脚本笔触压力
  • 塑造一级和二级形体
  • 规划并执行雕刻阶段
  • 重拓扑变化中的形体
  • 管理细分级别
  • 检查阶段关卡
  • 保存版本化 ZTL 文件

输入

  • 主体需求
  • 雕刻用途
  • 视觉风格
  • 形体列表
  • 头部宽度参考
  • 视图约定
  • 领域技能比例

输出

  • 雕刻后的 ZBrush 模型
  • 版本化 ZTL 文件
  • 阶段报告
  • 评审结果
  • 阶段关卡状态

要求

  • ZBrush 2026
  • scenario-zbrush-expert 技能
  • ZBrush 桥接和笔触引擎
  • scripts/zb_sculpt.py

来源

  • 规范: SKILL.md
ZBrush
数字雕刻
有机形体
角色雕刻
生物雕刻
程序化笔触
启动中性 ZBrush 会话
校准脚本笔触压力
塑造一级和二级形体
规划并执行雕刻阶段
主体需求
雕刻用途
视觉风格
雕刻后的 ZBrush 模型
版本化 ZTL 文件
阶段报告