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案例技能关于
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server-tick - 服务端权威的多人游戏 Tick 系统

以固定频率运行服务端 Tick,提供输入验证、延迟补偿、确定性物理和降频状态广播。

标签

更新于: 2026-10-01
多人游戏服务端权威延迟补偿反作弊确定性物理Tick 系统

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 运行固定频率 Tick
  • 验证移动输入
  • 跟踪违规记录
  • 记录位置历史
  • 补偿网络延迟
  • 广播游戏状态
  • 移除违规玩家

输入

  • 游戏和玩家标识符
  • 玩家出生位置
  • 玩家移动输入
  • Tick 配置
  • 广播回调
  • 移除回调

输出

  • 更新后的游戏状态
  • 移动验证结果
  • 延迟补偿后的命中结果
  • 游戏状态广播消息
  • 移除通知

要求

  • Python asyncio 运行时
  • TypeScript 或 JavaScript 运行时
  • 服务端执行环境
  • 异步回调支持

来源

  • 规范: SKILL.md

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