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案例技能关于
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threejs-shaders - 创建自定义 Three.js 着色器效果

创建和修改 Three.js GLSL 着色器、uniform、顶点效果、片元效果以及内置材质扩展。

标签

更新于: 2026-09-30
Three.jsGLSLWebGLShaderMaterialRawShaderMaterial着色器效果

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建 ShaderMaterial 着色器
  • 定义 GLSL uniform
  • 传递 varying 数据
  • 采样纹理
  • 位移顶点
  • 应用片元效果
  • 扩展内置材质
  • 更新着色器 uniform

输入

  • Three.js 项目
  • 着色器需求
  • 几何体属性
  • Uniform 值
  • 纹理
  • 材质配置

输出

  • GLSL 顶点着色器
  • GLSL 片元着色器
  • Three.js 材质配置
  • 自定义视觉效果
  • 更新后的着色器状态

要求

  • Three.js
  • 支持 GLSL 的 WebGL 环境

来源

  • 规范: SKILL.md

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