ue-udw-material-and-screen-effects - 添加 UDW 天气响应材质与屏幕效果
使用 Ultra Dynamic Weather 添加由天气状态驱动的材质、景观、水面、植被、粒子、后处理和环境效果。
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更新于: 2026-10-19该技能可以做什么
- 配置表面天气效果
- 配置景观天气效果
- 添加 DLWE 交互轨迹
- 添加玻璃雨滴
- 添加植被风动效果
- 添加水面雨滴涟漪
- 添加彩虹效果
- 添加屏幕水滴和霜冻
- 添加热扭曲效果
- 添加风雾后处理
- 添加水坑流体体积
- 添加网格滴水粒子
- 添加寒冷呼吸效果
- 添加雨滴样条
- 添加天气遮挡体积
输入
- Ultra Dynamic Weather 资源
- 材质图
- 景观材质
- 静态或骨骼网格
- 移动 Actor
- 场景组件
- 物理材质
- 天气状态
- 温度状态
- 雾和风状态
- 雨雪状态
输出
- 天气响应材质
- 景观积雪和尘土轨迹
- 水坑交互涟漪
- 玻璃雨滴
- 植被风动效果
- 水面涟漪
- 彩虹效果
- 屏幕水滴和霜冻
- 热扭曲效果
- 风雾后处理效果
- 流体水坑
- 网格滴水粒子
- 寒冷呼吸
- 雨滴样条
- 天气遮挡效果
要求
- Ultra Dynamic Weather 市场资源
- 虚幻引擎材质支持
- 粒子效果所需的 Niagara 支持
- 后处理材质支持
- Nanite 深度效果所需的 Nanite 曲面细分
