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unity-ecs-patterns - Unity ECS 生产模式

Unity 数据导向技术栈(DOTS)的生产模式,包括实体组件系统、作业系统和 Burst 编译器

标签

更新于: 2026-05-28
unity-ecs生产模式DOTS数据导向作业系统Burst 编译器游戏性能

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 明确目标和约束
  • 应用最佳实践
  • 验证结果
  • 提供可执行步骤
  • 加载实现示例
  • 验证成功标准

输入

  • 用户任务需求
  • 约束和边界
  • 成功标准
  • implementation-playbook.md
  • metadata.json
  • ORIGIN.md

输出

  • 可执行步骤
  • 验证结果
  • 文件引用
  • 来源记录文档
  • 审查摘要

要求

  • codex-cli
  • claude-code
  • cursor
  • gemini-cli
  • opencode

来源

  • 规范: SKILL.md
明确目标和约束
应用最佳实践
验证结果
提供可执行步骤
用户任务需求
约束和边界
成功标准
可执行步骤
验证结果
文件引用