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3d-material - 在 Blender 中制作符合物理规律的 PBR 材质

在 Blender 中创建和校验 PBR 材质,导入纹理贴图,配置法线链,烘焙贴图,叠加着色器并准备 ORM 导出。

标签

更新于: 2026-10-16
BlenderPBR材质Principled BSDF纹理烘焙法线贴图着色器分层ORM 导出

能力

创建 Principled BSDF 材质设置符合物理规律的参数导入纹理贴图配置纹理色彩空间

典型输入

Blender 材质完成 UV 准备的网格纹理贴图

典型输出

配置完成的 Blender 材质完成连接的纹理节点烘焙的法线贴图

该技能可以做什么

  • 创建 Principled BSDF 材质
  • 设置符合物理规律的参数
  • 导入纹理贴图
  • 配置纹理色彩空间
  • 构建法线贴图链
  • 烘焙高模到低模法线
  • 配置笼子烘焙
  • 使用 Mix Shader 叠加材质
  • 创建程序化材质遮罩
  • 打包 ORM 纹理贴图
  • 验证材质质量门

输入

  • Blender 材质
  • 完成 UV 准备的网格
  • 纹理贴图
  • 高模网格
  • 低模网格
  • 烘焙目标图像
  • 笼子对象
  • 目标引擎
  • 法线贴图约定

输出

  • 配置完成的 Blender 材质
  • 完成连接的纹理节点
  • 烘焙的法线贴图
  • 分层着色器节点图
  • 打包的 ORM 贴图
  • 材质导出资源
  • 材质验证状态

要求

  • Blender
  • Cycles 渲染引擎
  • foundations.md 色彩空间表
  • foundations.md PBR 参数范围
  • 已应用的网格变换
  • 不重叠的 UV 岛
  • 硬边对应的 UV 缝
  • 已知的目标法线约定

来源

  • 规范: SKILL.md

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