3d-material - 在 Blender 中制作符合物理规律的 PBR 材质
在 Blender 中创建和校验 PBR 材质,导入纹理贴图,配置法线链,烘焙贴图,叠加着色器并准备 ORM 导出。
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更新于: 2026-10-16该技能可以做什么
- 创建 Principled BSDF 材质
- 设置符合物理规律的参数
- 导入纹理贴图
- 配置纹理色彩空间
- 构建法线贴图链
- 烘焙高模到低模法线
- 配置笼子烘焙
- 使用 Mix Shader 叠加材质
- 创建程序化材质遮罩
- 打包 ORM 纹理贴图
- 验证材质质量门
输入
- Blender 材质
- 完成 UV 准备的网格
- 纹理贴图
- 高模网格
- 低模网格
- 烘焙目标图像
- 笼子对象
- 目标引擎
- 法线贴图约定
输出
- 配置完成的 Blender 材质
- 完成连接的纹理节点
- 烘焙的法线贴图
- 分层着色器节点图
- 打包的 ORM 贴图
- 材质导出资源
- 材质验证状态
要求
- Blender
- Cycles 渲染引擎
- foundations.md 色彩空间表
- foundations.md PBR 参数范围
- 已应用的网格变换
- 不重叠的 UV 岛
- 硬边对应的 UV 缝
- 已知的目标法线约定
