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案例技能关于
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audio-system - 在 Godot 中实现音频系统

实现 Godot 4.3+ 的音频总线、播放、空间音频、音乐管理、音效池和动态混音。

标签

更新于: 2026-09-29
Godot音频音频总线空间音频音乐管理音效池动态混音

能力

配置音频总线播放音乐和音效实现空间音频管理音乐交叉淡化

典型输入

音频资源音频总线配置场景音频节点

典型输出

音频播放音量变化音频效果变化

该技能可以做什么

  • 配置音频总线
  • 播放音乐和音效
  • 实现空间音频
  • 管理音乐交叉淡化
  • 复用音效播放器
  • 应用总线效果
  • 集成音频设置

输入

  • 音频资源
  • 音频总线配置
  • 场景音频节点
  • 音量设置
  • 监听器和声源位置

输出

  • 音频播放
  • 音量变化
  • 音频效果变化
  • 空间声音变化
  • 音乐交叉淡化
  • 音效池播放

要求

  • Godot 4.3+
  • Godot 项目

来源

  • 规范: SKILL.md

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