★ 0 · 更新于 2026-10-07
提供 Godot 项目开发指导,涵盖 GDScript、场景与资源文件、架构模式、验证、调试和命令行工作流。
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★ 0 · 更新于 2026-10-07
提供 Godot 项目开发指导,涵盖 GDScript、场景与资源文件、架构模式、验证、调试和命令行工作流。
★ 1 · 更新于 2026-10-07
为 Godot 项目编写、运行、分析并报告集成测试。
★ 50 · 更新于 2026-10-07
为 2D 和 3D 游戏生成包含移动、输入处理、状态机、跳跃、攻击及可选功能的玩家控制器。
★ 18 · 更新于 2026-10-07
构建 Godot 4.4+ 库存系统,支持类型化物品槽、堆叠、装备属性、拖放界面以及基于 ID 和数量的 JSON 存档。
★ 2 · 更新于 2026-10-06
提供 Godot 4 GDScript 在信号、场景、状态机、资源、对象池和优化方面的开发模式。
★ 78 · 更新于 2026-10-05
为 Godot 4 的 GDScript 提供 Solana RPC、交易、钱包、SPL 代币、NFT 和 Anchor 程序支持。
★ 17 · 更新于 2026-10-05
提供 Godot 2D 物理模式,用于碰撞层与掩码、Area2D 触发器、射线检测、直接查询、移动和性能优化。
★ 0 · 更新于 2026-10-03
通过 Hastur broker-server HTTP API 在运行中的 Godot 编辑器中远程执行 GDScript。
★ 0 · 更新于 2026-10-03
通过资源、效果场景和等级文件创建法术,并遵循施法、伤害与效果场景契约。
★ 0 · 更新于 2026-10-02
在设计、实现和沉淀长期结论时应用 Mornlea 的架构约定与目录级 AGENTS.md 指导。
★ 1 · 更新于 2026-09-30
使用类型化 GDScript 2.0 和 C# 集成设计并实现可组合、信号驱动的 Godot 4 游戏玩法系统。
★ 0 · 更新于 2026-09-30
提供 Godot AnimationPlayer 轨道、回调、根运动、程序化动画、同步和 RESET 状态的实践模式。
★ 0 · 更新于 2026-09-30
提供 Godot AnimationPlayer 轨道、根运动、回调、程序化动画、同步和 RESET 状态的实现模式。
★ 1 · 更新于 2026-09-29
指导在 Godot 4.3+ 中配置 OpenXR、实现 XR 交互、启用透视与空间功能,并部署到 Meta Quest。
★ 0 · 更新于 2026-09-29
实现 Godot 4.3+ 的音频总线、播放、空间音频、音乐管理、音效池和动态混音。
★ 67 · 更新于 2026-09-29
说明如何在 Godot 4.3+ 中导入和配置图像、3D 场景、动画、音频及其他资源。
★ 803 · 更新于 2026-02-15
虚拟现实平台开发专家蓝图,涵盖XR工具包、舒适设置、运动控制和性能要求