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带有该标签的 Skills:Godot

浏览带有该标签的技能列表。

  • godot - 开发和调试 Godot Engine 项目
    Godot游戏开发GDScript场景文件

    ★ 0 · 更新于 2026-10-07

    提供 Godot 项目开发指导,涵盖 GDScript、场景与资源文件、架构模式、验证、调试和命令行工作流。

    ⚙ 编辑 GDScript 文件⚙ 创建场景文件⚙ 创建资源文件
  • godot-integration-testing - 编写并运行 Godot 集成测试
    Godot集成测试xUnit测试执行

    ★ 1 · 更新于 2026-10-07

    为 Godot 项目编写、运行、分析并报告集成测试。

    ⚙ 编写 xUnit 集成测试⚙ 运行完整测试套件⚙ 运行定向测试选择
  • player-system - 生成可配置的玩家控制系统
    玩家控制器游戏开发Godot2D

    ★ 50 · 更新于 2026-10-07

    为 2D 和 3D 游戏生成包含移动、输入处理、状态机、跳跃、攻击及可选功能的玩家控制器。

    ⚙ 生成玩家控制器⚙ 支持 2D 控制模式⚙ 支持 3D 控制模式
  • godot-inventory-system - 在 Godot 4.4+ 中构建基于 Resource 的库存系统
    Godot库存系统Resource物品堆叠

    ★ 18 · 更新于 2026-10-07

    构建 Godot 4.4+ 库存系统,支持类型化物品槽、堆叠、装备属性、拖放界面以及基于 ID 和数量的 JSON 存档。

    ⚙ 定义 Resource 物品数据⚙ 管理类型化库存槽位⚙ 堆叠物品并返回剩余量
  • godot-gdscript-patterns - Godot 4 游戏系统 GDScript 模式
    GodotGDScript游戏开发状态机

    ★ 2 · 更新于 2026-10-06

    提供 Godot 4 GDScript 在信号、场景、状态机、资源、对象池和优化方面的开发模式。

    ⚙ 设计场景架构⚙ 实现状态机⚙ 配置自动加载单例
  • godot-solana-sdk - 在 Godot 4 中开发 Solana 游戏和应用
    GodotSolanaGDScript区块链

    ★ 78 · 更新于 2026-10-05

    为 Godot 4 的 GDScript 提供 Solana RPC、交易、钱包、SPL 代币、NFT 和 Anchor 程序支持。

    ⚙ 调用 Solana RPC 方法⚙ 构建并签名交易⚙ 发送并确认交易
  • godot-2d-physics - Godot 2D 物理碰撞与查询模式
    Godot2D 物理碰撞检测射线检测

    ★ 17 · 更新于 2026-10-05

    提供 Godot 2D 物理模式,用于碰撞层与掩码、Area2D 触发器、射线检测、直接查询、移动和性能优化。

    ⚙ 配置碰撞层与掩码⚙ 实现 Area2D 触发器⚙ 构建射线检测系统
  • godot-remote-executor - 在运行中的 Godot 编辑器中执行 GDScript
    GodotGDScript远程执行编辑器自动化

    ★ 0 · 更新于 2026-10-03

    通过 Hastur broker-server HTTP API 在运行中的 Godot 编辑器中远程执行 GDScript。

    ⚙ 发现已连接的 Godot 编辑器⚙ 读取 GDScript 参考资料⚙ 远程执行 GDScript
  • add-spell - 向游戏中添加新的玩家法术
    Godot游戏开发法术法术资源

    ★ 0 · 更新于 2026-10-03

    通过资源、效果场景和等级文件创建法术,并遵循施法、伤害与效果场景契约。

    ⚙ 创建法术资源⚙ 实现效果场景⚙ 配置法术等级
  • mornlea-architecture - 应用 Mornlea 架构与目录指导
    架构仓库指导AGENTS.md跨语言

    ★ 0 · 更新于 2026-10-02

    在设计、实现和沉淀长期结论时应用 Mornlea 的架构约定与目录级 AGENTS.md 指导。

    ⚙ 解决架构冲突⚙ 读取目录级 AGENTS.md⚙ 应用所有权边界
  • godot-gameplay-scripter - Godot 4 类型安全的游戏玩法系统
    GodotGDScriptC#游戏玩法

    ★ 1 · 更新于 2026-09-30

    使用类型化 GDScript 2.0 和 C# 集成设计并实现可组合、信号驱动的 Godot 4 游戏玩法系统。

    ⚙ 设计类型化信号架构⚙ 组合基于节点的游戏系统⚙ 应用 GDScript 静态类型
  • godot-animation-player - 使用 Godot AnimationPlayer 构建基于时间轴的动画
    GodotAnimationPlayer时间轴动画关键帧动画

    ★ 0 · 更新于 2026-09-30

    提供 Godot AnimationPlayer 轨道、回调、根运动、程序化动画、同步和 RESET 状态的实践模式。

    ⚙ 创建值轨道⚙ 配置方法轨道⚙ 同步音频轨道
  • godot-animation-player - 构建 Godot AnimationPlayer 时间线
    GodotAnimationPlayer关键帧动画根运动

    ★ 0 · 更新于 2026-09-30

    提供 Godot AnimationPlayer 轨道、根运动、回调、程序化动画、同步和 RESET 状态的实现模式。

    ⚙ 创建值轨道⚙ 配置方法轨道⚙ 同步音频轨道
  • xr-development - 在 Godot 4.3+ 中构建 XR 应用
    GodotOpenXRXRVR

    ★ 1 · 更新于 2026-09-29

    指导在 Godot 4.3+ 中配置 OpenXR、实现 XR 交互、启用透视与空间功能,并部署到 Meta Quest。

    ⚙ 配置 OpenXR 项目⚙ 创建 XR 场景层级⚙ 启动 XR 会话
  • audio-system - 在 Godot 中实现音频系统
    Godot音频音频总线空间音频

    ★ 0 · 更新于 2026-09-29

    实现 Godot 4.3+ 的音频总线、播放、空间音频、音乐管理、音效池和动态混音。

    ⚙ 配置音频总线⚙ 播放音乐和音效⚙ 实现空间音频
  • assets-pipeline - 管理 Godot 资源导入与格式
    Godot资源管线资源导入图像压缩

    ★ 67 · 更新于 2026-09-29

    说明如何在 Godot 4.3+ 中导入和配置图像、3D 场景、动画、音频及其他资源。

    ⚙ 配置图像压缩⚙ 导入 3D 场景⚙ 配置动画导入
  • godot-platform-vr - Godot引擎虚拟现实平台开发
    虚拟现实扩展现实OpenXRGodot

    ★ 803 · 更新于 2026-02-15

    虚拟现实平台开发专家蓝图,涵盖XR工具包、舒适设置、运动控制和性能要求

    ⚙ 初始化XR接口⚙ 配置舒适设置⚙ 实现运动控制