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案例技能关于
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generate-enemy-prefabs - 生成敌人预制体

通过编写 EnemyManifest 条目并运行 EnemyPrefabGenerator 在 Bladehold 中创建或更新敌人预制体变体。

标签

更新于: 2026-09-16

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 编写 Manifest 条目
  • 运行敌人预制体生成器
  • 生成敌人预制体变体
  • 创建敌人的 SO 资源
  • 绑定预制体组件引用
  • 注册敌人 ID 映射
  • 验证生成的预制体结构

输入

  • EnemyManifest.cs 文件
  • Enemies.csv 配置文件
  • EnemySpec 配置参数
  • Unity 编辑器环境

输出

  • 生成的预制体变体文件
  • 敌人的 SO 资源文件
  • 更新后的 EnemyPrefabMap.asset
  • 控制台总结与警告消息

要求

  • Unity 编辑器环境
  • 基础预制体 Goblin Enemy (Base).prefab

来源

  • 规范: SKILL.md

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