generate-enemy-prefabs - 生成敌人预制体
通过编写 EnemyManifest 条目并运行 EnemyPrefabGenerator 在 Bladehold 中创建或更新敌人预制体变体。
标签
更新于: 2026-09-16能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 编写 Manifest 条目
- 运行敌人预制体生成器
- 生成敌人预制体变体
- 创建敌人的 SO 资源
- 绑定预制体组件引用
- 注册敌人 ID 映射
- 验证生成的预制体结构
输入
- EnemyManifest.cs 文件
- Enemies.csv 配置文件
- EnemySpec 配置参数
- Unity 编辑器环境
输出
- 生成的预制体变体文件
- 敌人的 SO 资源文件
- 更新后的 EnemyPrefabMap.asset
- 控制台总结与警告消息
要求
- Unity 编辑器环境
- 基础预制体 Goblin Enemy (Base).prefab
