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带有该标签的 Skills:Unity

浏览带有该标签的技能列表。

  • gamestudio - Codex 原生游戏工作室工作流
    游戏开发工作流GodotUnity

    ★ 96 · 更新于 2026-09-21

    提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。

    ⚙ 设计游戏机制与系统⚙ 构建游戏原型与垂直切片⚙ 调试引擎与玩法缺陷
  • animator-modify - 修改 Unity AnimatorController 资源
    unityanimator-controller动画mcp

    ★ 0 · 更新于 2026-09-21

    对 Unity AnimatorController 资源批量应用参数、图层、状态和过渡等修改。

    ⚙ 添加动画控制器参数⚙ 删除动画控制器参数⚙ 添加动画图层
  • animator-modify - 修改 Unity AnimatorController 资源
    unityanimator动画动画控制器

    ★ 0 · 更新于 2026-09-21

    批量对 Unity AnimatorController 应用修改,包括参数、图层、状态和过渡等。

    ⚙ 添加或删除控制器参数⚙ 添加或删除动画图层⚙ 添加或删除图层状态
  • animator-modify - 修改 Unity AnimatorController 资源
    unity动画控制器动画

    ★ 1 · 更新于 2026-09-21

    对 Unity AnimatorController 资源批量应用参数、图层、状态、过渡及状态属性的修改。

    ⚙ 添加或删除控制器参数⚙ 添加或删除动画图层⚙ 添加或删除图层状态
  • animator-modify - 批量修改 Unity AnimatorController 资源
    unity动画控制器动画mcp

    ★ 1 · 更新于 2026-09-21

    对 Unity AnimatorController 批量应用参数、图层、状态、动画剪辑、速度及过渡设置等修改。

    ⚙ 添加或删除控制器参数⚙ 添加或删除动画图层⚙ 添加或删除状态
  • unity-xr - Unity XR Interaction Toolkit 设置与配置模块。
    unityxr虚拟现实增强现实

    ★ 0 · 更新于 2026-09-20

    提供基于反射的技能,用于配置 Unity XR 装备、抓取交互、传送、移动、UI 及场景诊断。

    ⚙ 验证 XR 场景设置⚙ 创建 XR Origin 装备⚙ 添加射线与直接交互器
  • unity-dotween - 在 Unity 编辑器中自动化配置和调校 DOTween 插件。
    unitydotween动画csharp

    ★ 0 · 更新于 2026-09-19

    提供 DOTween 设置的诊断、校验与配置,支持 API 查询、运行时脚本生成及 DOTweenAnimation 组件管理。

    ⚙ 获取 DOTween 安装状态⚙ 配置 DOTween 设置资源⚙ 校验 DOTween 设置
  • unity-physics - Unity 编辑器物理查询与配置
    unity物理射线检测物理材质

    ★ 0 · 更新于 2026-09-18

    在 Unity 编辑器中执行射线投射与重叠检测等物理查询,并配置重力、物理材质及图层碰撞矩阵。

    ⚙ 发射射线检测碰撞⚙ 执行形状投射检测⚙ 检测碰撞体重叠
  • object-get-data - 获取 Unity UnityEngine.Object 的序列化数据。
    unity序列化反射对象

    ★ 0 · 更新于 2026-09-18

    获取 Unity 对象的序列化字段与属性,支持通过路径或视图查询进行范围读取。

    ⚙ 读取 Unity 对象序列化数据⚙ 读取对象的指定路径数据⚙ 使用视图查询过滤对象数据
  • generate-enemy-prefabs - 生成敌人预制体
    bladeholdunity预制体生成器

    ★ 0 · 更新于 2026-09-16

    通过编写 EnemyManifest 条目并运行 EnemyPrefabGenerator 在 Bladehold 中创建或更新敌人预制体变体。

    ⚙ 编写 Manifest 条目⚙ 运行敌人预制体生成器⚙ 生成敌人预制体变体
  • game-developer - 构建游戏系统与优化游戏帧率性能
    Unity虚幻引擎游戏开发ECS

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    实现游戏系统、Unity与虚幻引擎功能、ECS架构、多玩家网络同步、着色器开发及帧率性能优化。

    ⚙ 实现 ECS 架构⚙ 配置物理系统⚙ 建立多玩家网络同步
  • kimodo-unity-bridge - 安装 KimodoUnityBridge 并路由 Unity 动画任务。
    unity动画工作流编排动作合成

    ★ 101 · 更新于 2026-09-15

    安装 KimodoUnityBridge 包并将 Unity 动画工作流路由至包含 Session、生成、识别与姿态等协作能力工具。

    ⚙ 安装 Kimodo 服务包⚙ 路由任务至能力工具⚙ 管理动画 Session
  • assets-find - 使用搜索筛选字符串检索 Unity 资源数据库
    unity资源搜索

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    使用支持名称、标签、类型、AssetBundle、区域和通配符的筛选字符串搜索 Unity 资源数据库。

    ⚙ 使用筛选器搜索 Unity 资源⚙ 按文件夹限制资源搜索范围⚙ 限制搜索结果的最大数量
  • scene-open - 从项目资源中打开场景
    unity场景资源打开

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    从 Unity 项目资源文件中打开场景。

    ⚙ 打开 Unity 场景⚙ 指定场景加载模式
  • litmotion - Unity LitMotion 零分配缓动动画库指南
    litmotionunity缓动动画

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    提供在 Unity C# 代码中使用 LitMotion 零分配缓动动画库的编写与迁移指南。

    ⚙ 创建零分配缓动动画⚙ 配置动画缓动与循环选项⚙ 构建串行与并行动画序列
  • unity-scriptableobject - 管理 Unity ScriptableObject 资产
    unityscriptableobject配置json

    ★ 8 · 更新于 2026-09-14

    创建、修改及查询 Unity ScriptableObject 资产,并支持 JSON 数据的导入与导出。

    ⚙ 创建 ScriptableObject 资产⚙ 获取 ScriptableObject 属性⚙ 设置 ScriptableObject 字段
  • assets-create-folder - 在 Assets 目录下创建新文件夹
    unity资源文件夹管理资源数据库

    ★ 0 · 更新于 2026-09-13

    在 Assets/ 的指定父文件夹下创建新文件夹,刷新 AssetDatabase 并返回所创建文件夹的 GUID。

    ⚙ 在父文件夹中创建新文件夹⚙ 刷新 AssetDatabase⚙ 返回所创建文件夹的 GUID
  • terrain-grounding-check - Unity 地形物件接地检测与修复
    unity地形接地检测变换

    ★ 1 · 更新于 2026-09-13

    通过Y轴偏移测量、射线检测与变换重写,检测并修复Unity地形上悬空或下沉的物件。

    ⚙ 测量根节点Y轴位置⚙ 采样地形高度⚙ 射线检测站立表面高度
  • inputsystem-action-remove - 从 ActionMap 中删除 Action
    unity输入系统动作映射输入动作

    ★ 0 · 更新于 2026-09-12

    从 .inputactions 资产的 ActionMap 中删除指定的 Action 及其关联绑定并保存。

    ⚙ 从 ActionMap 删除 Action⚙ 删除关联的按键绑定⚙ 保存并重新导入资产
  • cesium-context7 - Cesium 开发的 Context7 文档检索
    cesiumcesiumjsunreal-engineunity

    ★ 602 · 更新于 2026-09-12

    使用 Context7 MCP 工具获取 Cesium、CesiumJS、Unreal、Unity 及 3D Tiles 的最新文档。

    ⚙ 搜索 Context7 库 ID⚙ 检索库文档⚙ 获取 CesiumJS API 文档

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