★ 96 · 更新于 2026-09-21
提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。
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★ 96 · 更新于 2026-09-21
提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。
★ 0 · 更新于 2026-09-21
对 Unity AnimatorController 资源批量应用参数、图层、状态和过渡等修改。
★ 0 · 更新于 2026-09-21
批量对 Unity AnimatorController 应用修改,包括参数、图层、状态和过渡等。
★ 1 · 更新于 2026-09-21
对 Unity AnimatorController 资源批量应用参数、图层、状态、过渡及状态属性的修改。
★ 1 · 更新于 2026-09-21
对 Unity AnimatorController 批量应用参数、图层、状态、动画剪辑、速度及过渡设置等修改。
★ 0 · 更新于 2026-09-20
提供基于反射的技能,用于配置 Unity XR 装备、抓取交互、传送、移动、UI 及场景诊断。
★ 0 · 更新于 2026-09-19
提供 DOTween 设置的诊断、校验与配置,支持 API 查询、运行时脚本生成及 DOTweenAnimation 组件管理。
★ 0 · 更新于 2026-09-18
在 Unity 编辑器中执行射线投射与重叠检测等物理查询,并配置重力、物理材质及图层碰撞矩阵。
★ 0 · 更新于 2026-09-18
获取 Unity 对象的序列化字段与属性,支持通过路径或视图查询进行范围读取。
★ 0 · 更新于 2026-09-16
通过编写 EnemyManifest 条目并运行 EnemyPrefabGenerator 在 Bladehold 中创建或更新敌人预制体变体。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
实现游戏系统、Unity与虚幻引擎功能、ECS架构、多玩家网络同步、着色器开发及帧率性能优化。
★ 101 · 更新于 2026-09-15
安装 KimodoUnityBridge 包并将 Unity 动画工作流路由至包含 Session、生成、识别与姿态等协作能力工具。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
使用支持名称、标签、类型、AssetBundle、区域和通配符的筛选字符串搜索 Unity 资源数据库。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
从 Unity 项目资源文件中打开场景。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
提供在 Unity C# 代码中使用 LitMotion 零分配缓动动画库的编写与迁移指南。
★ 8 · 更新于 2026-09-14
创建、修改及查询 Unity ScriptableObject 资产,并支持 JSON 数据的导入与导出。
★ 0 · 更新于 2026-09-13
在 Assets/ 的指定父文件夹下创建新文件夹,刷新 AssetDatabase 并返回所创建文件夹的 GUID。
★ 1 · 更新于 2026-09-13
通过Y轴偏移测量、射线检测与变换重写,检测并修复Unity地形上悬空或下沉的物件。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
从 .inputactions 资产的 ActionMap 中删除指定的 Action 及其关联绑定并保存。
★ 602 · 更新于 2026-09-12
使用 Context7 MCP 工具获取 Cesium、CesiumJS、Unreal、Unity 及 3D Tiles 的最新文档。
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