hexmap-core - HexMapV2 渲染器架构基础指南
为 HexMapV2 Three.js 渲染器开发提供必需基础,涵盖架构、坐标、图层、缩放、海岸线裁剪和配置。
标签
更新于: 2026-10-04能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 说明渲染器架构
- 定义六边形坐标系
- 描述渲染图层顺序
- 规定缩放可见性规则
- 指导海岸线模板裁剪
- 记录配置常量
- 指出性能注意事项
输入
- Docs/canon/hex-map.md
- HexMapV2 源文件
- 六边形地图实现变更
输出
- 架构指导
- 实现约束
- 渲染器设计参考
要求
- 可访问 HexMapV2 代码库
- 可访问 Canon 页面
- 原生 Three.js
- d3-zoom
- React
- TypeScript
