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hexmap-core - HexMapV2 渲染器架构基础指南

为 HexMapV2 Three.js 渲染器开发提供必需基础,涵盖架构、坐标、图层、缩放、海岸线裁剪和配置。

标签

更新于: 2026-10-04

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 说明渲染器架构
  • 定义六边形坐标系
  • 描述渲染图层顺序
  • 规定缩放可见性规则
  • 指导海岸线模板裁剪
  • 记录配置常量
  • 指出性能注意事项

输入

  • Docs/canon/hex-map.md
  • HexMapV2 源文件
  • 六边形地图实现变更

输出

  • 架构指导
  • 实现约束
  • 渲染器设计参考

要求

  • 可访问 HexMapV2 代码库
  • 可访问 Canon 页面
  • 原生 Three.js
  • d3-zoom
  • React
  • TypeScript

来源

  • 规范: SKILL.md

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六边形渲染器
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渲染图层
缩放
模板缓冲
说明渲染器架构
定义六边形坐标系
描述渲染图层顺序
规定缩放可见性规则
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六边形地图实现变更
架构指导
实现约束
渲染器设计参考