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案例技能关于
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map-systems - 拆解游戏系统并规划设计顺序

将游戏概念拆解为系统,映射依赖关系,分配优先级,确定设计顺序并创建系统索引。

标签

更新于: 2026-10-01
游戏设计系统拆解依赖映射制作规划GDD

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 枚举游戏系统
  • 识别隐含系统
  • 映射系统依赖
  • 检测依赖循环
  • 分配优先级层级
  • 安排设计顺序
  • 编写系统索引

输入

  • 游戏概念文档
  • 游戏支柱文档
  • 现有系统索引
  • 现有系统 GDD
  • 评审模式设置
  • 用户反馈
  • 团队规模
  • 项目时间线

输出

  • 系统枚举结果
  • 依赖关系图
  • 优先级分配结果
  • 推荐设计顺序
  • 系统索引文件
  • 评审提示与状态消息
  • 关卡评估结果
  • 设计系统交接

要求

  • 设计文件读写权限
  • Read、Glob、Grep、Write、Edit、AskUserQuestion、TodoWrite 和 Task 工具
  • technical-director 与 producer 子代理访问权限

来源

  • 规范: SKILL.md

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