★ 20 · 更新于 2026-06-30
分析游戏系统(战斗、经济、成长、掉落)与产品系统(配额、限流、定价、权限、流程、预算)的平衡性约束。
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★ 20 · 更新于 2026-06-30
分析游戏系统(战斗、经济、成长、掉落)与产品系统(配额、限流、定价、权限、流程、预算)的平衡性约束。
★ 20 · 更新于 2026-06-15
轻量级设计规范生成器,适用于小型系统变更、数值调整和次要机制修改
★ 22 · 更新于 2026-06-15
集成 thermite-design 技能,使用专家角色进行结构化游戏设计会话
★ 0 · 更新于 2026-05-28
从现有代码和原型生成设计或架构文档
★ 0 · 更新于 2026-03-23
设计并维护世界观构建数据系统,包括背景数据库、叙事图结构、百科系统、派系矩阵和时间线追踪,支持引擎集成。