map-systems - 将游戏概念拆解为有序系统
将游戏概念拆解为系统,映射依赖关系,分配优先级,并创建或更新系统索引。
标签
更新于: 2026-10-01该技能可以做什么
- 提取显式系统
- 识别隐含系统
- 映射系统依赖
- 检测依赖循环
- 分配优先级层级
- 创建系统索引
- 移交下一个系统
输入
- 游戏概念文档
- 游戏支柱文档
- 现有系统索引
- 现有系统 GDD
- 评审模式设置
- 用户评审反馈
- 团队规模
- 项目时间线
输出
- 系统索引文件
- 依赖关系图
- 优先级分配结果
- 推荐设计顺序
- 面向用户的评估消息
- 设计系统移交
要求
- 设计文件读取权限
- 系统索引写入权限
- 已配置的技能工具
- 可选的主管关卡支持
