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map-systems - 将游戏概念拆解为有序系统

将游戏概念拆解为系统,映射依赖关系,分配优先级,并创建或更新系统索引。

标签

更新于: 2026-10-01
游戏设计系统拆解依赖映射设计优先级GDD工作流自动化

能力

提取显式系统识别隐含系统映射系统依赖检测依赖循环

典型输入

游戏概念文档游戏支柱文档现有系统索引

典型输出

系统索引文件依赖关系图优先级分配结果

该技能可以做什么

  • 提取显式系统
  • 识别隐含系统
  • 映射系统依赖
  • 检测依赖循环
  • 分配优先级层级
  • 创建系统索引
  • 移交下一个系统

输入

  • 游戏概念文档
  • 游戏支柱文档
  • 现有系统索引
  • 现有系统 GDD
  • 评审模式设置
  • 用户评审反馈
  • 团队规模
  • 项目时间线

输出

  • 系统索引文件
  • 依赖关系图
  • 优先级分配结果
  • 推荐设计顺序
  • 面向用户的评估消息
  • 设计系统移交

要求

  • 设计文件读取权限
  • 系统索引写入权限
  • 已配置的技能工具
  • 可选的主管关卡支持

来源

  • 规范: SKILL.md

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