ontological-layer-composer - 基于分层与本体语义的 3D 世界合成系统
定义数据与渲染器契约及三图层语法,提供 tile 到 asset 的兼容性校验逻辑,用于 3D 世界合成。
标签
更新于: 2026-09-18能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 校验 tile 到 asset 兼容性
- 按图层规则放置 asset
- 清理单元格图层内容
- 加载并缓存 GLTF 资产
- 构建 Three.js 世界场景
- 释放 GPU 几何体与材质
输入
- world.json 世界数据文件
- registry.json 资产注册表文件
- 网格坐标与 asset ID
输出
- Three.js 3D 场景实例
- 更新后的单元格状态模型
要求
- JavaScript 运行环境
- Three.js 渲染库
