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ontological-layer-composer - 基于分层与本体语义的 3D 世界合成系统

定义数据与渲染器契约及三图层语法,提供 tile 到 asset 的兼容性校验逻辑,用于 3D 世界合成。

标签

更新于: 2026-09-18

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 校验 tile 到 asset 兼容性
  • 按图层规则放置 asset
  • 清理单元格图层内容
  • 加载并缓存 GLTF 资产
  • 构建 Three.js 世界场景
  • 释放 GPU 几何体与材质

输入

  • world.json 世界数据文件
  • registry.json 资产注册表文件
  • 网格坐标与 asset ID

输出

  • Three.js 3D 场景实例
  • 更新后的单元格状态模型

要求

  • JavaScript 运行环境
  • Three.js 渲染库

来源

  • 规范: SKILL.md
threejs
世界合成
分层架构
本体语义
场景图
校验 tile 到 asset 兼容性
按图层规则放置 asset
清理单元格图层内容
加载并缓存 GLTF 资产
world.json 世界数据文件
registry.json 资产注册表文件
网格坐标与 asset ID
Three.js 3D 场景实例
更新后的单元格状态模型