★ 0 · 更新于 2026-10-16
设计并迭代生产级前端界面,涵盖网站、产品界面、组件、表单和设计系统。
浏览产出该输出的技能列表。
★ 0 · 更新于 2026-10-16
设计并迭代生产级前端界面,涵盖网站、产品界面、组件、表单和设计系统。
★ 158 · 更新于 2026-10-08
为 Web 和移动界面提供可检索的设计指导,涵盖风格、配色、字体、UX 规则和图表。
★ 158 · 更新于 2026-10-08
为网页和移动界面提供可检索的设计指导,涵盖风格、配色、字体、UX 规则、图表和技术栈。
★ 0 · 更新于 2026-10-06
提供使用 Vercel AI SDK 构建聊天、生成、结构化输出、工具调用、代理、流式处理、嵌入、重排序和图像功能的指导。
★ 0 · 更新于 2026-10-06
通过添加、搜索、修复、调试、样式设计和组合 UI 管理 shadcn 组件与项目,包括聊天界面。
★ 0 · 更新于 2026-10-06
分析和优化基于 PyTorch 的昇腾 NPU LLM 推理 KVCache 实现,涵盖连续缓存、分页注意力、融合算子和 MLA 压缩缓存。
★ 1 · 更新于 2026-10-05
指导使用 Claude API、Anthropic SDK 和 Agent SDK 开发应用,包括语言识别与接入方式选择。
★ 0 · 更新于 2026-10-04
使用 Claude API、Anthropic SDK 或 Agent SDK,并依据项目语言构建大语言模型应用。
★ 4 · 更新于 2026-10-04
使用 Python FastMCP 或 TypeScript/Node SDK 构建 MCP 服务器,涵盖验证、传输、评估、部署、打包和安全模式。
★ 50 · 更新于 2026-10-03
为工具提示组件应用无障碍规则,涵盖触发行为、ARIA 语义、关闭方式、持续性和触摸访问。
★ 0 · 更新于 2026-10-03
提供使用 glyph 编写、调试和扩展 Go 终端界面的惯用模式与 API 指导。
★ 22 · 更新于 2026-10-02
维护旧版 SceneKit 代码,构建原型,调试渲染、物理和动画,集成 SwiftUI,并规划迁移到 RealityKit。
★ 200 · 更新于 2026-10-02
指导用户使用 PyG 表示图数据、构建图神经网络,并处理节点分类、图分类、链接预测和异构图任务。
★ 0 · 更新于 2026-10-02
指导使用 Neon 的工具、API、SDK 和驱动配置、连接及自动化 Neon Serverless Postgres。
★ 0 · 更新于 2026-10-01
指导生产级 React 应用的组件模式、Hooks、状态管理、性能优化、服务端组件与目录结构设计。
★ 0 · 更新于 2026-10-01
提供关于 CNN、反向传播、JEPA、AMI、自监督学习、EBM 和 PyTorch 代码的技术支持。
★ 666 · 更新于 2026-10-01
执行 TheOne Studio 的 Unity C# 代码质量、架构、依赖注入、事件、数据访问、异步操作、性能和评审规范。
★ 0 · 更新于 2026-10-01
提供用于协调分布式事务、处理补偿操作和管理长期运行工作流的 Saga 模式。
★ 1 · 更新于 2026-10-01
为网页和移动项目提供可搜索的 UI/UX 指南、设计系统、推荐方案和技术栈实现指导。
★ 666 · 更新于 2026-09-29
分析项目需求,并推荐 Skills、Agents、Prompts 与 SDK 原语的组合。
Scroll to load more