★ 145 · 更新于 2026-10-02
创建、调试、审查和解释 GLSL 或 Shadertoy 着色器,用于光线步进、SDF、噪声、光照、粒子、流体和后处理等实时效果。
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★ 145 · 更新于 2026-10-02
创建、调试、审查和解释 GLSL 或 Shadertoy 着色器,用于光线步进、SDF、噪声、光照、粒子、流体和后处理等实时效果。
★ 10 · 更新于 2026-10-02
提供 36 种兼容 ShaderToy 的 GLSL 技术,用于光线步进、SDF 建模、模拟、程序化效果、光照和后期处理。