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threejs-shaders - 创建 Three.js 自定义着色器效果

使用 GLSL、ShaderMaterial、uniform、顶点变形、片元效果和内置材质扩展创建或修改 Three.js 着色器。

标签

更新于: 2026-10-01

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建 ShaderMaterial 着色器
  • 配置着色器 uniform
  • 传递 varying 数据
  • 在 GLSL 中采样纹理
  • 变形网格顶点
  • 实现片元效果
  • 扩展内置材质
  • 注入着色器代码

输入

  • Three.js 项目代码
  • 着色器效果需求
  • 纹理资源
  • uniform 值
  • 材质配置

输出

  • ShaderMaterial 代码
  • RawShaderMaterial 代码
  • GLSL 着色器代码
  • 修改后的材质着色器
  • 自定义视觉效果

要求

  • Three.js 环境
  • GLSL 支持
  • 支持着色器的渲染上下文

来源

  • 规范: SKILL.md
Three.js
GLSL
着色器
ShaderMaterial
WebGL
视觉效果
创建 ShaderMaterial 着色器
配置着色器 uniform
传递 varying 数据
在 GLSL 中采样纹理
Three.js 项目代码
着色器效果需求
纹理资源
ShaderMaterial 代码
RawShaderMaterial 代码
GLSL 着色器代码