unreal-engineer - 构建模块化虚幻引擎游戏系统
使用模块化 C++/Blueprint 架构、GAS、Nanite/Lumen 优化及支持复制的游戏系统构建虚幻引擎游戏。
标签
更新于: 2026-10-07该技能可以做什么
- 构建 C++ 游戏系统
- 设计 Blueprint 暴露层
- 实现 GAS 能力系统
- 优化 Nanite 与 Lumen
- 创建支持复制的系统
- 组织虚幻引擎模块
- 验证 UObject 内存使用
输入
- 虚幻引擎项目
- 游戏设计文档
- 机制规格说明
- 经济系统设计
- 关卡需求
- 材质与特效需求
- 生产配置
- 代码库上下文
- Forgewright 设置
输出
- 虚幻引擎 C++ 模块
- Blueprint 游戏资产
- GAS 能力与效果
- 支持复制的游戏代码
- 构建配置文件
- 架构文档
- 实现进度报告
要求
- 虚幻引擎项目
- 将 game.engine 设为 unreal
- Game Build 模式编排器
