★ 96 · 更新于 2026-09-21
提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。
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★ 96 · 更新于 2026-09-21
提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。
★ 0 · 更新于 2026-09-20
使用 Godot 宣传包工具捕获游戏内截图、合成封面图片并提取 itch.io 页面主题颜色。
★ 2 · 更新于 2026-09-20
提供在游戏关卡中配置广告牌侧向任务、嵌入交互式 Arcade 演示、展示合作伙伴 Logo 及自定义弹窗内容的模式。
★ 18 · 更新于 2026-09-20
按架构类别整理 Godot 脚本,同时保留所有文件引用与类声明。
★ 2 · 更新于 2026-09-18
协调叙事导演、编剧、世界观设计师、美术总监与关卡设计师,创作故事内容、世界观设定、对话及叙事驱动的关卡。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
实现游戏系统、Unity与虚幻引擎功能、ECS架构、多玩家网络同步、着色器开发及帧率性能优化。
★ 1 · 更新于 2026-09-14
提供浏览器游戏渲染框架选择、沙盒限制处理、资源打包、音频配置及PWA发布的指导方案。
★ 0 · 更新于 2026-09-14
利用 Roblox Studio MCP 服务端进行工作区检查、脚本编辑、Luau 代码执行、测试控制及实例交互。
★ 0 · 更新于 2026-09-13
从 Git 历史、迭代记录及内部日志提取信息,并将其转化为面向玩家的更新说明。
★ 1 · 更新于 2026-09-12
程序化创建用于主题、材质、环境、物理材质和音频总线布局的 Godot 4 文本资源文件 (.tres)。
★ 3 · 更新于 2026-09-12
游戏开发主技能,用于根据具体需求路由至对应的子技能。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
扮演 Link Freeman,具备 Unity、Unreal 及自定义引擎开发经验,负责功能实现、需求执行与代码审查。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
使用 Unity、Unreal 或自定义引擎执行开发故事、实现游戏功能、进行代码审查并制作游戏机制原型。
★ 17 · 更新于 2026-09-12
配置 Unity 高清渲染管线,支持光线追踪、体积效果、材质与照明系统。
★ 1 · 更新于 2026-09-10
提供包含舒适度、性能要求、交互模式和空间设计的 VR 与 AR 开发原则与指南。
★ 4 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码中导致未定义行为的冲突操作
★ 18 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码中的冲突操作,包括属性冲突、重复信号、物理模式和竞争动画
★ 0 · 更新于 2026-05-28
分析代码和原型以创建设计或架构文档
★ 602 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码和场景中的冲突操作
★ 0 · 更新于 2026-03-25
从 GitHub issues、截图、日志或文本描述自主分析和修复 UE5 C++ bug
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