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带有该标签的 Skills:游戏开发

浏览带有该标签的技能列表。

  • gamestudio - Codex 原生游戏工作室工作流
    游戏开发工作流GodotUnity

    ★ 96 · 更新于 2026-09-21

    提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。

    ⚙ 设计游戏机制与系统⚙ 构建游戏原型与垂直切片⚙ 调试引擎与玩法缺陷
  • press-kit - 从运行中的游戏自动生成 itch.io 宣传包资源
    godotitch-io宣传包游戏截图

    ★ 0 · 更新于 2026-09-20

    使用 Godot 宣传包工具捕获游戏内截图、合成封面图片并提取 itch.io 页面主题颜色。

    ⚙ 捕获游戏内截图⚙ 合成封面图片⚙ 计算主题对比度
  • billboards-and-demos - 配置带 Arcade 演示与合作伙伴 Logo 的关卡广告牌
    游戏开发广告牌Arcade演示Three.js

    ★ 2 · 更新于 2026-09-20

    提供在游戏关卡中配置广告牌侧向任务、嵌入交互式 Arcade 演示、展示合作伙伴 Logo 及自定义弹窗内容的模式。

    ⚙ 添加 Arcade 演示到关卡⚙ 更新 Arcade 演示嵌入链接⚙ 添加合作伙伴 Logo 到广告牌
  • godot-organize-scripts - 整理 Godot 脚本文件
    godot脚本组织gdscript文件结构

    ★ 18 · 更新于 2026-09-20

    按架构类别整理 Godot 脚本,同时保留所有文件引用与类声明。

    ⚙ 扫描并分析脚本文件⚙ 按架构类别划分脚本⚙ 移动脚本至目标目录
  • gamedev-team-narrative - 协调叙事团队以创作游戏故事与世界观内容
    游戏开发叙事Agent编排世界观构建

    ★ 2 · 更新于 2026-09-18

    协调叙事导演、编剧、世界观设计师、美术总监与关卡设计师,创作故事内容、世界观设定、对话及叙事驱动的关卡。

    ⚙ 向叙事子 Agent 分派任务⚙ 制定叙事方向与故事简报⚙ 创建世界观设定与历史
  • game-developer - 构建游戏系统与优化游戏帧率性能
    Unity虚幻引擎游戏开发ECS

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    实现游戏系统、Unity与虚幻引擎功能、ECS架构、多玩家网络同步、着色器开发及帧率性能优化。

    ⚙ 实现 ECS 架构⚙ 配置物理系统⚙ 建立多玩家网络同步
  • web-games - 浏览器游戏开发与发布指南。
    网页游戏webgpuwebglpwa

    ★ 1 · 更新于 2026-09-14

    提供浏览器游戏渲染框架选择、沙盒限制处理、资源打包、音频配置及PWA发布的指导方案。

    ⚙ 选择浏览器游戏渲染框架⚙ 决策 WebGPU 与 WebGL 使用⚙ 处理浏览器沙盒运行限制
  • roblox-studio-mcp - Roblox Studio MCP 服务端集成
    robloxroblox-studiomcpluau

    ★ 0 · 更新于 2026-09-14

    利用 Roblox Studio MCP 服务端进行工作区检查、脚本编辑、Luau 代码执行、测试控制及实例交互。

    ⚙ 读取游戏脚本⚙ 应用脚本编辑⚙ 搜索脚本内容
  • patch-notes - 根据开发数据生成面向玩家的更新说明。
    更新说明Git变更日志文档生成

    ★ 0 · 更新于 2026-09-13

    从 Git 历史、迭代记录及内部日志提取信息,并将其转化为面向玩家的更新说明。

    ⚙ 解析版本号与样式参数⚙ 收集多渠道变更数据⚙ 按玩家视角分类变更项
  • godot-resource-creator - 程序化创建 Godot 4 文本资源 (.tres) 文件。
    godotgodot-4tres游戏开发

    ★ 1 · 更新于 2026-09-12

    程序化创建用于主题、材质、环境、物理材质和音频总线布局的 Godot 4 文本资源文件 (.tres)。

    ⚙ 创建 Godot 4 .tres 资源文件⚙ 生成自定义主题与 StyleBox⚙ 配置 3D 环境天空设置
  • game-dev - 游戏开发子技能路由指南
    游戏开发路由工作流

    ★ 3 · 更新于 2026-09-12

    游戏开发主技能,用于根据具体需求路由至对应的子技能。

    ⚙ 路由游戏开发任务⚙ 选择目标子技能
  • gds-agent-game-dev - 高级游戏开发者,负责需求执行、功能实现与代码审查。
    游戏开发unityunreal代码审查

    ★ 0 · 更新于 2026-09-12

    扮演 Link Freeman,具备 Unity、Unreal 及自定义引擎开发经验,负责功能实现、需求执行与代码审查。

    ⚙ 执行需求开发工作流⚙ 进行代码审查⚙ 实现游戏功能
  • gds-agent-game-dev - 用于故事执行和代码审查的高级游戏开发人员
    游戏开发unityunreal代码审查

    ★ 0 · 更新于 2026-09-12

    使用 Unity、Unreal 或自定义引擎执行开发故事、实现游戏功能、进行代码审查并制作游戏机制原型。

    ⚙ 执行开发故事工作流⚙ 进行质量代码审查⚙ 实现游戏功能
  • unity-hdrp - Unity 高清渲染管线 (HDRP) 配置
    unityhdrp图形渲染游戏开发

    ★ 17 · 更新于 2026-09-12

    配置 Unity 高清渲染管线,支持光线追踪、体积效果、材质与照明系统。

    ⚙ 配置 HDRP 资源质量设置⚙ 设置帧设置与渲染功能⚙ 管理漫射配置文件与材质
  • vr-ar - VR/AR 开发原则
    vrar游戏开发空间计算

    ★ 1 · 更新于 2026-09-10

    提供包含舒适度、性能要求、交互模式和空间设计的 VR 与 AR 开发原则与指南。

    ⚙ 选择 VR 与 AR 平台⚙ 预防 VR 晕动症⚙ 配置 VR 舒适度设置
  • godot-clean-conflicts - 清理 Godot 冲突操作
    godotgdscript冲突检测游戏开发

    ★ 4 · 更新于 2026-05-28

    检测并解决 Godot 代码中导致未定义行为的冲突操作

    ⚙ 扫描代码文件⚙ 扫描场景文件⚙ 检测冲突
  • godot-clean-conflicts - 清理 Godot 冲突操作
    godot游戏开发代码分析冲突解决

    ★ 18 · 更新于 2026-05-28

    检测并解决 Godot 代码中的冲突操作,包括属性冲突、重复信号、物理模式和竞争动画

    ⚙ 扫描代码和场景⚙ 检测属性冲突⚙ 检测信号冲突
  • reverse-document - 从现有代码生成文档
    文档生成代码分析设计架构

    ★ 0 · 更新于 2026-05-28

    分析代码和原型以创建设计或架构文档

    ⚙ 分析代码⚙ 读取文件⚙ 搜索模式
  • godot-clean-conflicts - 清理 Godot 冲突操作
    godot游戏开发冲突解决调试

    ★ 602 · 更新于 2026-05-28

    检测并解决 Godot 代码和场景中的冲突操作

    ⚙ 扫描代码和场景⚙ 分析属性冲突⚙ 检测信号冲突
  • ue-game-bugs - UE5 C++ 自动化 Bug 修复系统
    游戏开发bug修复c++github

    ★ 0 · 更新于 2026-03-25

    从 GitHub issues、截图、日志或文本描述自主分析和修复 UE5 C++ bug

    ⚙ 解析 GitHub issues 和日志⚙ 分类 bug 类型⚙ 搜索代码库

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