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xr-development - 在 Godot 4.3+ 中构建 XR 应用

指导在 Godot 4.3+ 中配置 OpenXR、实现 XR 交互、启用透视与空间功能,并部署到 Meta Quest。

标签

更新于: 2026-09-29

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 配置 OpenXR 项目
  • 创建 XR 场景层级
  • 启动 XR 会话
  • 映射控制器输入
  • 追踪手部与手势
  • 实现物理抓取
  • 构建 3D XR 界面
  • 启用透视渲染
  • 导出到 Meta Quest
  • 应用 XR 性能设置
  • 使用空间锚点
  • 检测用户在场状态

输入

  • Godot XR 项目
  • 目标头显与平台
  • 头显能力信息

输出

  • 启用 XR 的 Godot 项目
  • XR 场景与脚本
  • Meta Quest Android 导出预设

要求

  • Godot 4.3 或更高版本
  • OpenXR 插件
  • 兼容的 OpenXR 运行时
  • 用于 Quest 导出的 Android 构建模板
  • 用于厂商功能的 Godot OpenXR Vendors 插件

来源

  • 规范: SKILL.md

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