xr-development - 在 Godot 4.3+ 中构建 XR 应用
指导在 Godot 4.3+ 中配置 OpenXR、实现 XR 交互、启用透视与空间功能,并部署到 Meta Quest。
标签
更新于: 2026-09-29能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 配置 OpenXR 项目
- 创建 XR 场景层级
- 启动 XR 会话
- 映射控制器输入
- 追踪手部与手势
- 实现物理抓取
- 构建 3D XR 界面
- 启用透视渲染
- 导出到 Meta Quest
- 应用 XR 性能设置
- 使用空间锚点
- 检测用户在场状态
输入
- Godot XR 项目
- 目标头显与平台
- 头显能力信息
输出
- 启用 XR 的 Godot 项目
- XR 场景与脚本
- Meta Quest Android 导出预设
要求
- Godot 4.3 或更高版本
- OpenXR 插件
- 兼容的 OpenXR 运行时
- 用于 Quest 导出的 Android 构建模板
- 用于厂商功能的 Godot OpenXR Vendors 插件
