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add-spell - 向游戏中添加新的玩家法术

通过资源、效果场景和等级文件创建法术,并遵循施法、伤害与效果场景契约。

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更新于: 2026-10-03
Godot游戏开发法术法术资源效果场景子弹行为伤害系统

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建法术资源
  • 实现效果场景
  • 配置法术等级
  • 组合子弹行为
  • 应用伤害模式
  • 扩展可复用机制
  • 运行无头测试

输入

  • 法术设计规范
  • 法术资源文件
  • 效果场景需求
  • Godot 项目文件
  • 现有法术架构

输出

  • 法术等级 .tres 文件
  • 法术效果场景
  • 法术行为资源
  • 更新后的可复用机制
  • 测试结果

要求

  • Godot 项目环境
  • 可访问法术架构文件
  • 修改项目文件的权限
  • 无头测试支持

来源

  • 规范: SKILL.md
创建法术资源
实现效果场景
配置法术等级
组合子弹行为
法术设计规范
法术资源文件
效果场景需求
法术等级 .tres 文件
法术效果场景
法术行为资源