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带有该标签的 Skills:游戏开发

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  • godot-genre-party - Godot 派对游戏与小游戏合集开发蓝图
    godot派对游戏小游戏合集本地多人

    ★ 738 · 更新于 2026-06-30

    面向派对游戏的专家蓝图,支持本地多人输入、小游戏资源系统、非对称 1v3 玩法、分屏渲染与跨回合持久化计分。

    ⚙ 通过 Resource 文件定义小游戏⚙ 动态映射物理手柄到玩家⚙ 运行时注册玩家专属输入动作
  • unity-physicscore2d-helpers-api - Unity 6000.5 PhysicsCore2D Helpers API 参考
    UnityPhysicsCore2DAPI 参考2D 物理

    ★ 728 · 更新于 2026-06-30

    Unity 6000.5 PhysicsCore2D API 参考,涵盖 PhysicsRotate、PhysicsTransform 和 PhysicsUserData 的完整成员签名与文档。

    ⚙ 列出 PhysicsCore2D 辅助类型⚙ 显示字段描述⚙ 显示属性描述
  • phaser4-gamedev - 使用 Phaser 4 构建 2D 浏览器游戏
    游戏开发2D 游戏PhaserWebGL

    ★ 131 · 更新于 2026-06-15

    使用 WebGL 优先渲染、场景模型和更新后的 API 构建 2D 浏览器游戏

    ⚙ 创建游戏场景⚙ 加载精灵表⚙ 配置物理系统
  • ta-r3f-fundamentals - R3F 3D 场景核心模式
    3D 渲染React游戏开发性能

    ★ 602 · 更新于 2026-06-15

    用于场景组合和游戏循环的 React Three Fiber 核心模式

    ⚙ 创建 3D 组件⚙ 设置场景⚙ 实现游戏循环
  • ai-game-environment - AI游戏环境生成器
    游戏开发环境艺术关卡设计世界构建

    ★ 13 · 更新于 2026-06-15

    使用each::sense AI代理生成游戏环境艺术、关卡背景和世界概念

    ⚙ 生成游戏环境⚙ 创建关卡背景⚙ 设计地形景观
  • reverse-document - 从代码生成设计文档
    文档生成代码分析逆向工程游戏开发

    ★ 25,358 · 更新于 2026-05-28

    从现有代码或原型生成设计或架构文档

    ⚙ 读取代码⚙ 分析实现⚙ 识别机制
  • explore - 工作流前快速原型探索
    原型设计游戏开发探索工作流前

    ★ 20 · 更新于 2026-05-11

    在工作流前快速原型化多个游戏想法,无需承诺开发流程

    ⚙ 定义核心问题⚙ 规划最小原型⚙ 创建原型代码
  • unity-light - Unity灯光创建和配置工具
    Unity灯光3D图形游戏开发

    ★ 0 · 更新于 2026-05-09

    在Unity中创建和配置定向光、点光源、聚光灯和区域光

    ⚙ 创建灯光⚙ 设置灯光属性⚙ 启用灯光
  • ue-game-bugs - UE5自主Bug修复系统
    虚幻引擎5bug修复C++自主化

    ★ 1 · 更新于 2026-03-25

    分析并修复GitHub issue、截图、日志或文本描述中的UE5 C++ bug

    ⚙ 解析输入源⚙ 提取bug详情⚙ 分类bug类型
  • fs25-scripting-mod - FS25 Lua 模组开发
    FS25农场模拟Lua模组开发

    ★ 13 · 更新于 2026-03-22

    开发和调试 FS25 Lua 脚本模组,支持特化和事件处理

    ⚙ 编写 Lua 脚本⚙ 调试模组脚本⚙ 创建特化类
  • game-art - 游戏美术设计指南
    游戏美术视觉设计资产生成动画

    ★ 1 · 更新于 2026-03-20

    游戏美术的视觉风格选择、资产生产管线和动画工作流程指南

    ⚙ 选择美术风格⚙ 定义资产生成管线⚙ 应用色彩理论
  • unity-editor - Unity编辑器远程控制
    unity游戏开发远程控制调试

    ★ 422 · 更新于 2026-03-20

    通过命令行远程控制Unity编辑器

    ⚙ 启动编辑器⚙ 停止编辑器⚙ 进入播放模式
  • unity - Unity 引擎 3D 游戏开发
    游戏开发3D 引擎渲染C# 脚本

    ★ 25 · 更新于 2026-03-10

    Unity 引擎基础与 3D 资产集成工作流

    ⚙ 导入 3D 模型⚙ 创建预制件⚙ 编写 C# 脚本
  • Dongshan Next Map Development - 东山Next地图LBS游戏专家开发指南
    游戏开发位置服务3D架构

    ★ 0 · 更新于 2026-03-09

    为Dongshan Next Map LBS游戏开发提供指导,包含3层架构和自定义系统

    ⚙ 转换GPS到场景坐标⚙ 处理模型点击交互⚙ 同步保存数据到云端
  • godot-performance-optimization - Godot游戏性能分析与优化专家
    游戏开发性能优化性能分析Godot引擎

    ★ 738 · 更新于 2026-02-14

    分析和优化Godot游戏性能,包括帧率下降、内存泄漏和绘制调用

    ⚙ 分析游戏性能⚙ 识别性能瓶颈⚙ 实现对象池技术
  • {{SKILL_NAME}} - LÖVE 游戏开发核心功能
    游戏开发Lua 编程游戏引擎2D 游戏

    ★ 602 · 更新于 2026-02-13

    处理 LÖVE 游戏的核心功能

    ⚙ 设置游戏配置⚙ 访问核心框架功能⚙ 处理跨模块功能
  • book-factory - 自动化游戏书籍制品生成与验证
    游戏开发自动化制品管理质量控制

    ★ 64 · 更新于 2026-02-13

    使用可重复的打包和完整性检查生成和验证大量游戏书籍制品

    ⚙ 生成游戏书籍制品⚙ 验证制品完整性⚙ 管理生成吞吐量
  • game-builder - 主题转浏览器游戏转换工具
    游戏开发教育浏览器游戏交互式

    ★ 602 · 更新于 2026-02-12

    将任何主题转换为可玩的浏览器游戏

    ⚙ 将主题转换为浏览器游戏⚙ 创建问答游戏⚙ 创建配对游戏
  • game-design - 游戏设计原则与实施指南
    游戏开发设计平衡心理学

    ★ 1 · 更新于 2026-02-11

    提供游戏设计原则、GDD结构、平衡技巧、玩家心理洞察和进度设计

    ⚙ 设计核心游戏循环⚙ 创建GDD结构⚙ 分析玩家心理