assets-pipeline - 管理 Godot 资源导入与格式
说明如何在 Godot 4.3+ 中导入和配置图像、3D 场景、动画、音频及其他资源。
标签
更新于: 2026-09-29能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 配置图像压缩
- 导入 3D 场景
- 配置动画导入
- 配置音频导入
- 拆分动画片段
- 重定向角色动画
- 运行时加载资源
- 应用 glTF 导入标志
输入
- Godot 项目
- 资源文件
- 导入设置
- 3D 模型命名
- 运行时资源路径
输出
- 导入后的资源文件
- 导入配置变更
- 生成的场景节点
- 动画片段
- 运行时加载的场景
要求
- Godot 4.3 或更高版本
- 导入 Blend 文件需安装 Blender
- 运行 C# 示例需支持 C#
