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forge-blending - 在 SDL3 GPU 中配置透明与混合

为 SDL3 GPU 项目添加 Alpha 混合、Alpha 测试和加法混合,并配置管线、排序及 glTF Alpha 模式处理。

标签

更新于: 2026-10-02
SDL3GPUAlpha 混合透明渲染Alpha 测试glTF

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 配置混合状态
  • 创建透明管线
  • 排序透明几何体
  • 配置 Alpha 测试
  • 处理 glTF Alpha 模式
  • 设置透明面剔除

输入

  • SDL3 GPU 项目
  • 透明对象数据
  • glTF 材质数据
  • 世界空间变换
  • 摄像机位置

输出

  • 配置后的 GPU 管线
  • Alpha 测试渲染
  • 混合渲染
  • 加法渲染
  • 排序后的透明绘制

要求

  • SDL3 GPU API
  • HLSL 着色器支持
  • 深度缓冲支持

来源

  • 规范: SKILL.md
配置混合状态
创建透明管线
排序透明几何体
配置 Alpha 测试
SDL3 GPU 项目
透明对象数据
glTF 材质数据
配置后的 GPU 管线
Alpha 测试渲染
混合渲染