forge-blending - 在 SDL3 GPU 中配置透明与混合
为 SDL3 GPU 项目添加 Alpha 混合、Alpha 测试和加法混合,并配置管线、排序及 glTF Alpha 模式处理。
标签
更新于: 2026-10-02能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 配置混合状态
- 创建透明管线
- 排序透明几何体
- 配置 Alpha 测试
- 处理 glTF Alpha 模式
- 设置透明面剔除
输入
- SDL3 GPU 项目
- 透明对象数据
- glTF 材质数据
- 世界空间变换
- 摄像机位置
输出
- 配置后的 GPU 管线
- Alpha 测试渲染
- 混合渲染
- 加法渲染
- 排序后的透明绘制
要求
- SDL3 GPU API
- HLSL 着色器支持
- 深度缓冲支持
