forge-screen-space-reflections - 添加基于光线步进的屏幕空间反射
在 SDL GPU 延迟渲染管线中使用光线步进添加屏幕空间反射。
标签
更新于: 2026-10-01能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 创建 G-buffer 纹理
- 渲染阴影深度通道
- 渲染延迟几何缓冲
- 步进计算屏幕空间反射
- 合成反射与场景
输入
- SDL GPU 设备
- 场景几何体
- 视口尺寸
- 相机矩阵
- 光照数据
- GPU 采样器
输出
- G-buffer 纹理
- SSR 输出纹理
- 合成后的场景帧缓冲
要求
- SDL3 GPU 项目
- GPU 渲染通道支持
- GPU 纹理采样支持
