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forge-screen-space-reflections - 添加基于光线步进的屏幕空间反射

在 SDL GPU 延迟渲染管线中使用光线步进添加屏幕空间反射。

标签

更新于: 2026-10-01
SDL3GPU 渲染屏幕空间反射光线步进延迟渲染G-buffer

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建 G-buffer 纹理
  • 渲染阴影深度通道
  • 渲染延迟几何缓冲
  • 步进计算屏幕空间反射
  • 合成反射与场景

输入

  • SDL GPU 设备
  • 场景几何体
  • 视口尺寸
  • 相机矩阵
  • 光照数据
  • GPU 采样器

输出

  • G-buffer 纹理
  • SSR 输出纹理
  • 合成后的场景帧缓冲

要求

  • SDL3 GPU 项目
  • GPU 渲染通道支持
  • GPU 纹理采样支持

来源

  • 规范: SKILL.md

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