forge-shader-grid - SDL3 GPU 程序化抗锯齿着色器网格
使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。
标签
更新于: 2026-09-22能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 渲染抗锯齿程序化网格地面
- 使用 fwidth 计算网格线
- 应用频域与距离淡出衰减
- 在渲染通道内切换管线
输入
- SDL3 GPU 命令缓冲区
- 视图投影矩阵 Uniform
- 网格片段 Uniform 结构体
- 颜色与深度渲染目标
- 网格 Quad 顶点与索引缓冲区
输出
- 绘制至渲染目标的程序化网格
- 更新后的渲染通道深度缓冲区
要求
- SDL3 GPU 图形子系统
- 支持 fwidth 的 HLSL 片段着色器
- 线性颜色空间交换链
