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案例技能关于
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forge-shader-grid - SDL3 GPU 程序化抗锯齿着色器网格

使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。

标签

更新于: 2026-09-22
sdl3gpu着色器网格抗锯齿hlsl

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 渲染抗锯齿程序化网格地面
  • 使用 fwidth 计算网格线
  • 应用频域与距离淡出衰减
  • 在渲染通道内切换管线

输入

  • SDL3 GPU 命令缓冲区
  • 视图投影矩阵 Uniform
  • 网格片段 Uniform 结构体
  • 颜色与深度渲染目标
  • 网格 Quad 顶点与索引缓冲区

输出

  • 绘制至渲染目标的程序化网格
  • 更新后的渲染通道深度缓冲区

要求

  • SDL3 GPU 图形子系统
  • 支持 fwidth 的 HLSL 片段着色器
  • 线性颜色空间交换链

来源

  • 规范: SKILL.md

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渲染抗锯齿程序化网格地面
使用 fwidth 计算网格线
应用频域与距离淡出衰减
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视图投影矩阵 Uniform
网格片段 Uniform 结构体
绘制至渲染目标的程序化网格
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