★ 38 · 更新于 2026-09-22
使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。
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★ 38 · 更新于 2026-09-22
使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。
★ 66 · 更新于 2026-09-19
构建基于 Three.js 的程序化景观,包含极坐标地形网格、坡度顶点着色、GPU 实例化草地与岩石、渐变天空及平滑时段过渡。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
生成着色器代码并解答 Makepad 着色器语言、Sdf2d API 及内置函数的相关问题。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
提供 Makepad 着色器语言编写、Sdf2d 图形绘制及 GLSL 内置函数的使用指导与代码生成。
★ 1 · 更新于 2026-09-13
编写用于程序化图形、纹理、图案、噪声、视觉效果以及 WebGL 和 Three.js 集成的 GLSL 片段着色器。
★ 0 · 更新于 2026-06-15
使用片段着色器为SDL3 GPU场景添加程序化抗锯齿网格地面
★ 27 · 更新于 2026-03-23
根据任务需求将GLSL着色器任务路由到专业技能
★ 0 · 更新于 2026-02-18
将GLSL片段着色器渲染为PNG文件,用于视觉调试和问题排查。