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带有该标签的 Skills:着色器

浏览带有该标签的技能列表。

  • forge-shader-grid - SDL3 GPU 程序化抗锯齿着色器网格
    sdl3gpu着色器网格

    ★ 38 · 更新于 2026-09-22

    使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。

    ⚙ 渲染抗锯齿程序化网格地面⚙ 使用 fwidth 计算网格线⚙ 应用频域与距离淡出衰减
  • threejs-landscape - 为主体场景构建 Live Three.js 程序化景观
    threejs景观程序化地形webgl

    ★ 66 · 更新于 2026-09-19

    构建基于 Three.js 的程序化景观,包含极坐标地形网格、坡度顶点着色、GPU 实例化草地与岩石、渐变天空及平滑时段过渡。

    ⚙ 生成相机中心极坐标高度场⚙ 应用定义域扭曲生成地形高度⚙ 根据坡度和湿度计算顶点颜色
  • makepad-shaders - Makepad 着色器系统开发与支持
    makepad着色器sdf2dglsl

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    生成着色器代码并解答 Makepad 着色器语言、Sdf2d API 及内置函数的相关问题。

    ⚙ 生成着色器代码⚙ 解释着色器语言语法⚙ 解释 Sdf2d API 函数
  • makepad-shaders - Makepad 着色器系统与 2D SDF 绘制指南
    makepad着色器sdf2dglsl

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    提供 Makepad 着色器语言编写、Sdf2d 图形绘制及 GLSL 内置函数的使用指导与代码生成。

    ⚙ 生成 Makepad 着色器代码⚙ 解释 Sdf2d API 用法⚙ 解释 GLSL 内置函数
  • shader - GLSL 片段着色器
    glsl着色器片段着色器程序化图形

    ★ 1 · 更新于 2026-09-13

    编写用于程序化图形、纹理、图案、噪声、视觉效果以及 WebGL 和 Three.js 集成的 GLSL 片段着色器。

    ⚙ 创建程序化纹理⚙ 使用距离场绘制形状⚙ 生成图案噪声和渐变
  • forge-shader-grid - SDL3程序化抗锯齿网格地面
    SDL3GPU着色器网格

    ★ 0 · 更新于 2026-06-15

    使用片段着色器为SDL3 GPU场景添加程序化抗锯齿网格地面

    ⚙ 创建网格管线⚙ 绑定图形管线⚙ 上传网格几何
  • shader-router - GLSL着色器项目路由器
    GLSL着色器路由决策框架

    ★ 27 · 更新于 2026-03-23

    根据任务需求将GLSL着色器任务路由到专业技能

    ⚙ 分类任务类型⚙ 匹配信号词⚙ 组合技能
  • shader-debug - 通过渲染PNG文件调试GLSL着色器
    着色器调试GLSL图形

    ★ 0 · 更新于 2026-02-18

    将GLSL片段着色器渲染为PNG文件,用于视觉调试和问题排查。

    ⚙ 渲染着色器为PNG文件⚙ 调试GLSL片段着色器⚙ 测试着色器输出