★ 38 · 更新于 2026-09-22
使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。
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★ 38 · 更新于 2026-09-22
使用屏幕空间导数与多图形管线在 SDL3 GPU 场景中绘制程序化抗锯齿网格地面。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
生成着色器代码并解答 Makepad 着色器语言、Sdf2d API 及内置函数的相关问题。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
提供 Makepad 着色器语言编写、Sdf2d 图形绘制及 GLSL 内置函数的使用指导与代码生成。
★ 1 · 更新于 2026-09-15
提供 Makepad 着色器语法、Sdf2d API 及内置函数的代码生成与技术解答。
★ 1 · 更新于 2026-09-15
生成 Makepad 着色器代码,并解释着色器语法、Sdf2d 辅助函数及内置 GLSL 工具。
★ 602 · 更新于 2026-05-28
监控Ollama的GPU使用率、显存、加载的模型和推理性能指标
★ 18 · 更新于 2026-02-24
使用Rust的GPU加速UI框架GPUI创建桌面应用程序
★ 28 · 更新于 2026-02-24
协助使用GPU加速的Rust框架GPUI构建桌面应用程序
★ 602 · 更新于 2026-02-24
使用 Zed 的 GPU 加速 GPUI 框架构建桌面应用程序。