godot-2d-physics - Godot 2D 物理碰撞与查询模式
提供 Godot 2D 物理模式,用于碰撞层与掩码、Area2D 触发器、射线检测、直接查询、移动和性能优化。
标签
更新于: 2026-10-05能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 配置碰撞层与掩码
- 实现 Area2D 触发器
- 构建射线检测系统
- 直接查询物理空间
- 应用碰撞移动方法
- 安全管理刚体状态
- 优化大型物理模拟
- 处理高速碰撞检测
输入
- Godot 2D 项目
- 物理行为需求
- 碰撞配置
- 适用的参考脚本
输出
- 碰撞配置代码
- 触发器与射线检测逻辑
- 物理查询实现
- 移动与刚体逻辑
- 物理性能模式
要求
- Godot 4.7
- GDScript 支持
