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godot-2d-physics - Godot 2D 物理碰撞与查询模式

提供 Godot 2D 物理模式,用于碰撞层与掩码、Area2D 触发器、射线检测、直接查询、移动和性能优化。

标签

更新于: 2026-10-05

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 配置碰撞层与掩码
  • 实现 Area2D 触发器
  • 构建射线检测系统
  • 直接查询物理空间
  • 应用碰撞移动方法
  • 安全管理刚体状态
  • 优化大型物理模拟
  • 处理高速碰撞检测

输入

  • Godot 2D 项目
  • 物理行为需求
  • 碰撞配置
  • 适用的参考脚本

输出

  • 碰撞配置代码
  • 触发器与射线检测逻辑
  • 物理查询实现
  • 移动与刚体逻辑
  • 物理性能模式

要求

  • Godot 4.7
  • GDScript 支持

来源

  • 规范: SKILL.md
Godot
2D 物理
碰撞检测
射线检测
Area2D
PhysicsServer2D
配置碰撞层与掩码
实现 Area2D 触发器
构建射线检测系统
直接查询物理空间
Godot 2D 项目
物理行为需求
碰撞配置
碰撞配置代码
触发器与射线检测逻辑
物理查询实现