★ 17 · 更新于 2026-10-05
提供 Godot 2D 物理模式,用于碰撞层与掩码、Area2D 触发器、射线检测、直接查询、移动和性能优化。
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★ 17 · 更新于 2026-10-05
提供 Godot 2D 物理模式,用于碰撞层与掩码、Area2D 触发器、射线检测、直接查询、移动和性能优化。
★ 737 · 更新于 2026-06-30
Unity 6000.5 PhysicsCore2D API 参考,涵盖 PhysicsRotate、PhysicsTransform 和 PhysicsUserData 的完整成员签名与文档。