★ 0 · 更新于 2026-09-18
包含分层依赖、SOLID 原则以及 Godot 场景、信号和 Autoload 规则的 C# 编码规范。
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★ 0 · 更新于 2026-09-18
包含分层依赖、SOLID 原则以及 Godot 场景、信号和 Autoload 规则的 C# 编码规范。
★ 0 · 更新于 2026-09-11
在每个项目中将 BCL、FCL 及 NuGet 包等外部命名空间导入集中到 GlobalUsings.cs 文件中,以保持单个代码文件整洁。