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  • godot-csharp-standards - Godot 与 C# 编码规范
    godotcsharp编码规范架构

    ★ 0 · 更新于 2026-09-18

    包含分层依赖、SOLID 原则以及 Godot 场景、信号和 Autoload 规则的 C# 编码规范。

    ⚙ 规范架构分层依赖⚙ 规定代码命名约定⚙ 禁止在代码中使用魔数
  • managing-global-usings - 使用 GlobalUsings.cs 集中管理外部命名空间
    csharpdotnet命名空间管理代码规范

    ★ 0 · 更新于 2026-09-11

    在每个项目中将 BCL、FCL 及 NuGet 包等外部命名空间导入集中到 GlobalUsings.cs 文件中,以保持单个代码文件整洁。

    ⚙ 在项目根目录创建 GlobalUsings.cs⚙ 使用 global using 声明外部命名空间⚙ 从个别文件中移除冗余 using 语句