★ 96 · 更新于 2026-09-21
提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。
浏览带有该标签的技能列表。
★ 96 · 更新于 2026-09-21
提供涵盖游戏设计、开发、测试、调试与运营的全流程游戏制作工作流。
★ 0 · 更新于 2026-09-20
使用 Godot 宣传包工具捕获游戏内截图、合成封面图片并提取 itch.io 页面主题颜色。
★ 18 · 更新于 2026-09-20
按架构类别整理 Godot 脚本,同时保留所有文件引用与类声明。
★ 0 · 更新于 2026-09-18
包含分层依赖、SOLID 原则以及 Godot 场景、信号和 Autoload 规则的 C# 编码规范。
★ 198 · 更新于 2026-09-16
提供 Godot 桌面平台开发指南,涵盖窗口管理、设置持久化、按键重映射及 Steam SDK 集成。
★ 1 · 更新于 2026-09-12
程序化创建用于主题、材质、环境、物理材质和音频总线布局的 Godot 4 文本资源文件 (.tres)。
★ 0 · 更新于 2026-09-11
脚手架化新建具备 Mk.1–9 等级缩放的 Starblaster 飞船部件,实现属性修改模式、注册至 PartFactory 并进行验证。
★ 2 · 更新于 2026-09-10
将 GDScript 脚本集成到游戏系统。
★ 738 · 更新于 2026-06-30
面向派对游戏的专家蓝图,支持本地多人输入、小游戏资源系统、非对称 1v3 玩法、分屏渲染与跨回合持久化计分。
★ 4 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码中导致未定义行为的冲突操作
★ 18 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码中的冲突操作,包括属性冲突、重复信号、物理模式和竞争动画
★ 602 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码和场景中的冲突操作
★ 211 · 更新于 2026-02-24
安装与配置 Godot MCP 服务器,用于编程式场景管理。
★ 738 · 更新于 2026-02-23
安装和配置Godot MCP服务器,通过模型上下文协议进行程序化场景操作
★ 1 · 更新于 2026-02-13
使用官方文档和参考资料协助Godot游戏引擎开发任务
★ 18 · 更新于 2026-02-13
辅助Godot游戏引擎开发、API使用和调试