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  • art-bible - 编写用于视觉身份定义的艺术圣经
    艺术指导视觉身份游戏开发资产制作

    ★ 0 · 更新于 2026-10-08

    编写艺术圣经,定义视觉身份并在运行 /map-systems 前约束资产制作。

    ⚙ 解析技能参数⚙ 解析工作流设置⚙ 读取游戏概念
  • art-bible - 编写游戏艺术圣经
    游戏开发艺术指导视觉身份文档编写

    ★ 0 · 更新于 2026-10-08

    编写定义视觉身份并指导资产制作的艺术圣经,用于 /map-systems 之前的流程。

    ⚙ 读取游戏概念⚙ 解析工作流设置⚙ 检查现有章节
  • asset-spec - 从游戏设计文档生成资产规格
    资产规格游戏开发美术指导AI 提示词

    ★ 0 · 更新于 2026-10-01

    根据游戏设计文档生成逐资产视觉规格和 AI 生成提示词,并更新主资产清单。

    ⚙ 解析资产规格参数⚙ 收集美术与设计上下文⚙ 识别所需资产类型
  • create-architecture - 创建完整的游戏主架构蓝图
    游戏架构技术设计GDDADR

    ★ 0 · 更新于 2026-09-29

    根据已审批的 GDD、系统索引、ADR 和引擎参考资料,在实现开始前引导编写游戏主架构文档。

    ⚙ 加载项目上下文⚙ 提取技术需求⚙ 映射系统层级
  • art-bible - 编写游戏视觉艺术圣经
    游戏开发美术指导视觉设计艺术圣经

    ★ 0 · 更新于 2026-09-29

    按章节引导编写游戏艺术圣经,涵盖视觉身份、氛围、形状、色彩、制作方向、界面和资产规范。

    ⚙ 解析审查模式⚙ 读取游戏概念⚙ 检测未完成章节