★ 0 · 更新于 2026-10-08
编写艺术圣经,定义视觉身份并在运行 /map-systems 前约束资产制作。
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★ 0 · 更新于 2026-10-08
编写艺术圣经,定义视觉身份并在运行 /map-systems 前约束资产制作。
★ 0 · 更新于 2026-10-08
编写定义视觉身份并指导资产制作的艺术圣经,用于 /map-systems 之前的流程。
★ 0 · 更新于 2026-10-01
根据游戏设计文档生成逐资产视觉规格和 AI 生成提示词,并更新主资产清单。
★ 0 · 更新于 2026-09-29
根据已审批的 GDD、系统索引、ADR 和引擎参考资料,在实现开始前引导编写游戏主架构文档。
★ 0 · 更新于 2026-09-29
按章节引导编写游戏艺术圣经,涵盖视觉身份、氛围、形状、色彩、制作方向、界面和资产规范。