map-systems - 将游戏概念分解为系统规划
将游戏概念分解为各个系统,映射依赖关系,分配优先级,确定设计顺序,并创建或更新系统索引。
标签
更新于: 2026-10-01能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 提取明确的游戏系统
- 识别隐含的支持系统
- 映射系统依赖关系
- 检测依赖循环
- 分配里程碑优先级
- 确定系统设计顺序
- 创建或更新系统索引
- 移交下一个系统设计
输入
- 游戏概念文档
- 游戏支柱文档
- 现有系统索引
- 现有系统 GDD
- 评审模式设置
- 用户反馈
- 团队规模
- 项目时间线
输出
- 系统枚举清单
- 依赖关系图
- 优先级分配
- 推荐设计顺序
- 系统索引文件
- 下一个系统设计移交
- 循环依赖解决方案
要求
- 可读取的游戏概念文件
- 设计文件读取权限
- 系统索引写入权限
- 所需的工作流工具
- 可选的总监评审门支持
