★ 1 · 更新于 2026-09-20
用于构建稳健且可维护应用的地道 C# 和 .NET 模式、代码规范及最佳实践。
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★ 1 · 更新于 2026-09-20
用于构建稳健且可维护应用的地道 C# 和 .NET 模式、代码规范及最佳实践。
★ 17 · 更新于 2026-09-20
提供 Python 特有的设计模式与最佳实践,涵盖 Protocol、数据类、上下文管理器、装饰器、异步/等待和类型提示。
★ 2 · 更新于 2026-09-17
在保持测试通过的前提下,应用设计模式、SOLID 原则和性能优化手段重构代码。
★ 602 · 更新于 2026-09-16
提供利用 TypeScript 高级类型系统特性构建类型安全和可维护代码的模式与指导。
★ 0 · 更新于 2026-09-15
提供在软件设计中实现依赖注入及管理依赖项的技术指南与规范。
★ 0 · 更新于 2026-09-14
提供包含 KISS、单一职责和组合优于继承在内的 Python 设计模式,用于构建与重构可维护的系统。
★ 0 · 更新于 2026-09-14
提供涵盖并发、接口、错误处理、函数选项、中间件及项目结构的 Go 设计模式。
★ 3 · 更新于 2026-09-10
提供在 Unity 中实现生成器(Builder)设计模式的指导、步骤与代码示例。
★ 95,246 · 更新于 2026-09-10
在 OpenDesign 中提供 UI/UX Pro Max 技能的目录发现元数据,不包含上游完整资源。
★ 129 · 更新于 2026-06-30
应用 Uncle Bob 原则进行代码审查、编写、重构和架构讨论
★ 8 · 更新于 2026-06-30
应用Uncle Bob标准进行代码审查、编写和架构评估
★ 0 · 更新于 2026-03-26
维护前后端1:1镜像结构,实现类型同步和架构规范
★ 45 · 更新于 2026-03-22
构建 lettactl 功能、显示和命令的架构与设计模式参考
★ 271 · 更新于 2026-02-23
从共享公共字段和方法的类中创建新超类以消除重复
★ 12 · 更新于 2026-02-23
识别代码异味并应用经过验证的重构转换
★ 0 · 更新于 2026-02-13
实现经过验证的后端架构模式,包括整洁架构、六边形架构和领域驱动设计
★ 0 · 更新于 2026-02-13
实现经过验证的后端架构模式,构建可维护的系统
★ 0 · 更新于 2026-02-13
实现经过验证的后端架构模式,包括Clean Architecture、六边形架构和领域驱动设计
★ 10 · 更新于 2026-02-12
解释系统设计中的架构模式、设计原则和代码组织策略
★ 163 · 更新于 2026-02-11
为Go构造函数和API实现函数式选项模式,处理可选配置。