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带有该标签的 Skills:设计模式

浏览带有该标签的技能列表。

  • dotnet-patterns - .NET 开发模式
    dotnetcsharp设计模式依赖注入

    ★ 1 · 更新于 2026-09-20

    用于构建稳健且可维护应用的地道 C# 和 .NET 模式、代码规范及最佳实践。

    ⚙ 编写新 C# 代码⚙ 审查 C# 代码⚙ 重构现有 .NET 应用程序
  • python-patterns - Python 设计模式与最佳实践指南
    python设计模式最佳实践类型提示

    ★ 17 · 更新于 2026-09-20

    提供 Python 特有的设计模式与最佳实践,涵盖 Protocol、数据类、上下文管理器、装饰器、异步/等待和类型提示。

    ⚙ 使用 Protocol 实现结构化子类型⚙ 使用 dataclass 定义数据传输对象⚙ 使用上下文管理器管理资源
  • tdd-workflows-tdd-refactor - 使用 TDD 工作流与测试安全网安全重构代码。
    tdd代码重构代码质量测试

    ★ 2 · 更新于 2026-09-17

    在保持测试通过的前提下,应用设计模式、SOLID 原则和性能优化手段重构代码。

    ⚙ 运行测试以建立基线⚙ 检测代码中的不良气味⚙ 应用设计模式与设计原则
  • typescript-advanced-patterns - TypeScript 高级模式
    typescript类型系统设计模式类型安全

    ★ 602 · 更新于 2026-09-16

    提供利用 TypeScript 高级类型系统特性构建类型安全和可维护代码的模式与指导。

    ⚙ 构建类型安全的 API⚙ 实现复杂的领域模型⚙ 创建可复用的 TypeScript 库
  • dependency-injection - 依赖注入实现与规范管理
    依赖注入设计模式代码重构软件测试

    ★ 0 · 更新于 2026-09-15

    提供在软件设计中实现依赖注入及管理依赖项的技术指南与规范。

    ⚙ 通过构造函数注入依赖⚙ 基于协议或抽象依赖⚙ 实现依赖注入容器
  • python-design-patterns - Python 设计模式
    python设计模式代码重构架构设计

    ★ 0 · 更新于 2026-09-14

    提供包含 KISS、单一职责和组合优于继承在内的 Python 设计模式,用于构建与重构可维护的系统。

    ⚙ 设计新组件或服务⚙ 重构复杂或混乱的代码⚙ 评估抽象与代码重复
  • go-patterns - Go 语言设计模式与最佳实践
    go设计模式并发架构

    ★ 0 · 更新于 2026-09-14

    提供涵盖并发、接口、错误处理、函数选项、中间件及项目结构的 Go 设计模式。

    ⚙ 实现接口驱动设计⚙ 处理带上下文的错误⚙ 应用并发 Worker Pool 模式
  • unity-pattern-builder - 在 Unity 中分步骤构建复杂对象
    unity设计模式生成器模式c-sharp

    ★ 3 · 更新于 2026-09-10

    提供在 Unity 中实现生成器(Builder)设计模式的指导、步骤与代码示例。

    ⚙ 分步骤构建复杂对象⚙ 在创建前校验状态⚙ 提供链式配置方法
  • ui-ux-pro-max - OpenDesign 中的仅目录 UI/UX Pro Max 技能条目。
    设计系统UI/UX模式设计模式UX启发式

    ★ 95,246 · 更新于 2026-09-10

    在 OpenDesign 中提供 UI/UX Pro Max 技能的目录发现元数据,不包含上游完整资源。

    ⚙ 提供 UI/UX Pro Max 目录元数据⚙ 说明仅目录条目的可用状态
  • uncle-bob-craft - Uncle Bob 代码工艺原则
    整洁代码整洁架构SOLID代码审查

    ★ 129 · 更新于 2026-06-30

    应用 Uncle Bob 原则进行代码审查、编写、重构和架构讨论

    ⚙ 审查代码⚙ 重构代码⚙ 编写代码
  • uncle-bob-craft - 应用Uncle Bob代码工艺标准
    代码质量代码审查整洁架构SOLID

    ★ 8 · 更新于 2026-06-30

    应用Uncle Bob标准进行代码审查、编写和架构评估

    ⚙ 审查代码⚙ 重构代码⚙ 讨论架构
  • fullstack-mirror-arch - 全栈镜像架构规则与模式
    架构设计全栈开发TypeScript类型同步

    ★ 0 · 更新于 2026-03-26

    维护前后端1:1镜像结构,实现类型同步和架构规范

    ⚙ 强制镜像结构⚙ 同步类型定义⚙ 验证依赖规则
  • coding-patterns - Lettactl 架构与设计模式指南
    架构设计模式文档代码结构

    ★ 45 · 更新于 2026-03-22

    构建 lettactl 功能、显示和命令的架构与设计模式参考

    ⚙ 定义显示架构⚙ 建立命令模式⚙ 规范目录结构
  • refactoring-extract-superclass - 提取超类代码重构技术
    代码重构面向对象整洁代码设计模式

    ★ 271 · 更新于 2026-02-23

    从共享公共字段和方法的类中创建新超类以消除重复

    ⚙ 创建空超类⚙ 使类继承超类⚙ 提取共享字段
  • refactoring-to-patterns - 应用Fowler的重构模式改善代码设计
    重构设计模式代码质量软件工程

    ★ 12 · 更新于 2026-02-23

    识别代码异味并应用经过验证的重构转换

    ⚙ 识别代码异味⚙ 应用重构模式⚙ 替换条件逻辑为多态
  • architecture-patterns - 实现后端架构模式构建可维护系统
    后端架构设计模式重构

    ★ 0 · 更新于 2026-02-13

    实现经过验证的后端架构模式,包括整洁架构、六边形架构和领域驱动设计

    ⚙ 实现架构模式⚙ 设计后端系统⚙ 重构应用程序
  • architecture-patterns - 后端架构模式实现
    架构后端设计模式系统设计

    ★ 0 · 更新于 2026-02-13

    实现经过验证的后端架构模式,构建可维护的系统

    ⚙ 实现清洁架构⚙ 应用六边形架构⚙ 使用领域驱动设计
  • architecture-patterns - 后端架构模式实现
    后端架构设计模式重构

    ★ 0 · 更新于 2026-02-13

    实现经过验证的后端架构模式,包括Clean Architecture、六边形架构和领域驱动设计

    ⚙ 设计架构模式⚙ 重构应用程序⚙ 建立架构标准
  • architecture-patterns - 软件架构模式与设计原则指南
    架构设计模式软件工程系统设计

    ★ 10 · 更新于 2026-02-12

    解释系统设计中的架构模式、设计原则和代码组织策略

    ⚙ 解释架构模式⚙ 应用设计原则⚙ 展示分层架构
  • go-functional-options - Go函数式选项模式:优雅的API设计
    Go语言设计模式API设计函数式选项

    ★ 163 · 更新于 2026-02-11

    为Go构造函数和API实现函数式选项模式,处理可选配置。

    ⚙ 定义选项接口⚙ 实现选项类型⚙ 创建With*构造函数