★ 0 · 更新于 2026-09-22
使用以同理心驱动的方法论指导以人为中心的设计流程。
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★ 0 · 更新于 2026-09-22
使用以同理心驱动的方法论指导以人为中心的设计流程。
★ 0 · 更新于 2026-09-22
通过同理心、问题定义、构想、原型制作和用户测试引导以人为本的设计流程。
★ 0 · 更新于 2026-09-19
根据描述生成包含页面路由、弹窗交互与资源查看器的完整 React 和 Tailwind CSS 设计项目。
★ 10 · 更新于 2026-09-16
提供界面状态核对清单、设计规则及组件模板,用于在原型交付前检查加载中、空状态、错误及成功等 UI 状态。
★ 0 · 更新于 2026-09-14
根据项目文档、原型目标、模板和视觉参考生成适用于 Lovable 的超级提示词。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
扮演 Link Freeman,具备 Unity、Unreal 及自定义引擎开发经验,负责功能实现、需求执行与代码审查。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
使用 Unity、Unreal 或自定义引擎执行开发故事、实现游戏功能、进行代码审查并制作游戏机制原型。
★ 0 · 更新于 2026-09-11
提供 SalaryWorking 的设计规范与 UI 组件,用于生成界面及设计资源。
★ 11 · 更新于 2026-09-11
在 brief.md 就绪后基于 Harness Mock 与 vibe-coding 构建可交互体验与独立部署的 Demo 并确认产品决策。
★ 0 · 更新于 2026-09-11
提供 Kudlit 界面设计规范、资源及 Flutter 前端开发指南。
★ 0 · 更新于 2026-09-10
依据 Toàn Cầu ADV 的设计指南生成界面组件、原型和生产代码。
★ 602 · 更新于 2026-06-15
创建界面设计、线框图、设计系统和可访问的用户体验
★ 0 · 更新于 2026-06-15
创建界面设计、线框图和设计系统,符合无障碍标准
★ 2 · 更新于 2026-06-15
创建界面设计、线框图和设计系统
★ 28 · 更新于 2026-06-15
创建界面设计、线框图和设计系统,专注于无障碍设计和用户研究
★ 0 · 更新于 2026-05-28
分析代码和原型以创建设计或架构文档
★ 20 · 更新于 2026-05-11
在工作流前快速原型化多个游戏想法,无需承诺开发流程
★ 602 · 更新于 2026-05-11
将 HTML、CSS 和 Figma 原型转换为带设计令牌的类型化 React 组件
★ 31 · 更新于 2026-05-09
读取 Figma 设计并为 AI UI 原型工具生成工具特定的提示词
★ 0 · 更新于 2026-02-18
创建可工作的原型,优先考虑功能性而非完美性,并输出给Builder的交接工件
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