unity-cinemachine - 配置 Cinemachine 虚拟相机与运镜行为
创建和配置 Cinemachine 虚拟相机、目标、镜头、管线组件、噪声、扩展及运镜行为。
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更新于: 2026-10-06能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 创建虚拟相机
- 检查相机设置
- 设置跟随和注视目标
- 配置镜头设置
- 配置管线组件
- 配置相机噪声
- 管理目标组
- 添加相机扩展
- 创建特殊相机
- 配置相机混合
- 配置状态驱动指令
- 分配样条路径
- 设置相机优先级
- 触发相机冲击
- 检查活动相机混合
输入
- Unity 项目
- 虚拟相机标识
- 目标游戏对象名称
- 相机属性值
- 管线阶段和组件名称
- 镜头设置
- 噪声参数
- 扩展类型名称
- 目标组成员数据
- 样条和 Animator 引用
- 冲击参数
输出
- 虚拟相机游戏对象
- 相机配置变更
- 相机检查结果
- 目标组变更
- 管线组件变更
- 扩展变更
- 活动相机和混合信息
- 冲击事件
要求
- Unity 项目
- com.unity.cinemachine 包
- Cinemachine 2.x 或 3.x
- 运行时反射适配器支持
- 配置类技能的操作授权
