★ 0 · 更新于 2026-09-17
在打开的 Prefab 或场景中创建新的 GameObject,支持配置变换参数与基础图元类型。
浏览带有该标签的技能列表。
★ 0 · 更新于 2026-09-17
在打开的 Prefab 或场景中创建新的 GameObject,支持配置变换参数与基础图元类型。
★ 1 · 更新于 2026-09-15
使用针对名称、标签、类型、AssetBundle、区域和通配符的筛选器搜索 Unity 资源数据库。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
从 .inputactions 资源的 ActionMap 中删除指定的 Action 及其所有关联绑定并保存。
★ 0 · 更新于 2026-09-12
从 .inputactions 资源中的 ActionMap 移除指定 Action 及其绑定并保存。
★ 728 · 更新于 2026-06-30
Unity 6000.5 PhysicsCore2D API 参考,涵盖 PhysicsRotate、PhysicsTransform 和 PhysicsUserData 的完整成员签名与文档。
★ 6 · 更新于 2026-06-15
为 Unity DOTS 功能设计 ECS 系统、组件模型、更新顺序和性能约束。
★ 0 · 更新于 2026-05-09
使用 C# 代码创建新的 Unity 技能文件并编译
★ 1 · 更新于 2026-05-09
创建和配置 Unity 灯光,包括方向光、点光源、聚光灯和区域光
★ 0 · 更新于 2026-05-09
在 Unity 中创建、配置和管理定向光、点光源、聚光灯和面光源
★ 0 · 更新于 2026-05-09
在Unity中创建和配置定向光、点光源、聚光灯和区域光
★ 0 · 更新于 2026-03-25
修改 Unity 动画控制器,添加或删除参数、层、状态和过渡
★ 18 · 更新于 2026-03-23
生成适配项目渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的完整Unity着色器文件并提供材质设置说明
★ 1 · 更新于 2026-03-23
生成Unity着色器(HLSL/ShaderLab)用于视觉效果,适配项目渲染管线。
★ 602 · 更新于 2026-03-23
生成适配项目渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的完整 Unity shader 文件(HLSL/ShaderLab),支持溶解、轮廓、卡通、全息、水面和顶点置换等视觉效果。
★ 39 · 更新于 2026-02-23
将Unity开发问题路由到适当的技能或代理
★ 1,788 · 更新于 2026-02-14
用于虚拟相机、程序化相机控制和电影序列的 Unity Cinemachine 技能。
★ 0 · 更新于 2026-02-13
分析启动脚本是否符合现代Unity开发实践并识别差距
★ 1,771 · 更新于 2026-02-12
检查或修改UnityEvent,如Button.onClick
★ 18 · 更新于 2026-02-11
专注于使用UniTask库进行零分配async/await模式、协程迁移和Unity优化的异步编程