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带有该标签的 Skills:Unity

浏览带有该标签的技能列表。

  • gameobject-create - 在 Prefab 或场景中创建 GameObject
    UnityGameObject场景预制体

    ★ 0 · 更新于 2026-09-17

    在打开的 Prefab 或场景中创建新的 GameObject,支持配置变换参数与基础图元类型。

    ⚙ 创建新 GameObject⚙ 设置变换属性⚙ 实例化基础图元
  • assets-find - 使用筛选字符串搜索 Unity 资源数据库。
    Unity资源数据库搜索

    ★ 1 · 更新于 2026-09-15

    使用针对名称、标签、类型、AssetBundle、区域和通配符的筛选器搜索 Unity 资源数据库。

    ⚙ 按筛选条件搜索 Unity 资源
  • inputsystem-action-remove - 从 .inputactions 资源的 ActionMap 中删除 Action
    Unity输入系统InputActionsActionMap

    ★ 0 · 更新于 2026-09-12

    从 .inputactions 资源的 ActionMap 中删除指定的 Action 及其所有关联绑定并保存。

    ⚙ 删除 Action 及其关联绑定⚙ 保存并重新导入输入资源
  • inputsystem-action-remove - 从 Unity ActionMap 中移除 Action
    UnityInputSystemInputActionActionMap

    ★ 0 · 更新于 2026-09-12

    从 .inputactions 资源中的 ActionMap 移除指定 Action 及其绑定并保存。

    ⚙ 从 ActionMap 移除 Action⚙ 删除关联的 Action 绑定⚙ 保存修改后的 inputactions 资源
  • unity-physicscore2d-helpers-api - Unity 6000.5 PhysicsCore2D Helpers API 参考
    UnityPhysicsCore2DAPI 参考2D 物理

    ★ 728 · 更新于 2026-06-30

    Unity 6000.5 PhysicsCore2D API 参考,涵盖 PhysicsRotate、PhysicsTransform 和 PhysicsUserData 的完整成员签名与文档。

    ⚙ 列出 PhysicsCore2D 辅助类型⚙ 显示字段描述⚙ 显示属性描述
  • architect - Unity DOTS 架构设计
    架构设计ECSUnity

    ★ 6 · 更新于 2026-06-15

    为 Unity DOTS 功能设计 ECS 系统、组件模型、更新顺序和性能约束。

    ⚙ 设计 ECS 系统⚙ 定义 ECS 边界⚙ 转换功能需求
  • unity-skill-create - 使用 C# 创建 Unity 技能
    UnityC#技能创建

    ★ 0 · 更新于 2026-05-09

    使用 C# 代码创建新的 Unity 技能文件并编译

    ⚙ 创建 C# 技能文件⚙ 将代码写入项目⚙ 在 Unity 中编译技能
  • unity-light - Unity 灯光控制技能
    Unity灯光3D游戏开发

    ★ 1 · 更新于 2026-05-09

    创建和配置 Unity 灯光,包括方向光、点光源、聚光灯和区域光

    ⚙ 创建灯光⚙ 配置灯光属性⚙ 启用灯光
  • unity-light - Unity 灯光控制与配置
    Unity光照3D 渲染定向光

    ★ 0 · 更新于 2026-05-09

    在 Unity 中创建、配置和管理定向光、点光源、聚光灯和面光源

    ⚙ 创建灯光⚙ 查找灯光⚙ 获取灯光信息
  • unity-light - Unity灯光创建和配置工具
    Unity灯光3D图形游戏开发

    ★ 0 · 更新于 2026-05-09

    在Unity中创建和配置定向光、点光源、聚光灯和区域光

    ⚙ 创建灯光⚙ 设置灯光属性⚙ 启用灯光
  • animator-modify - 修改 Unity 动画控制器资产
    Unity动画动画控制器CLI

    ★ 0 · 更新于 2026-03-25

    修改 Unity 动画控制器,添加或删除参数、层、状态和过渡

    ⚙ 添加参数⚙ 删除参数⚙ 添加层
  • Unity Shader Generator - 自动生成Unity着色器并支持渲染管线检测
    Unity着色器HLSLURP

    ★ 18 · 更新于 2026-03-23

    生成适配项目渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的完整Unity着色器文件并提供材质设置说明

    ⚙ 识别着色器效果类型⚙ 生成.shader文件⚙ 编写HLSL/ShaderLab代码
  • Unity Shader Generator - 为视觉效果生成Unity着色器
    Unity着色器视觉效果URP

    ★ 1 · 更新于 2026-03-23

    生成Unity着色器(HLSL/ShaderLab)用于视觉效果,适配项目渲染管线。

    ⚙ 生成着色器文件⚙ 检测渲染管线⚙ 创建视觉效果
  • Unity Shader Generator - 为视觉效果生成 Unity Shader
    UnityShader着色器视觉效果

    ★ 602 · 更新于 2026-03-23

    生成适配项目渲染管线(URP/HDRP/Built-in)的完整 Unity shader 文件(HLSL/ShaderLab),支持溶解、轮廓、卡通、全息、水面和顶点置换等视觉效果。

    ⚙ 生成 shader 文件⚙ 检测渲染管线⚙ 选择 shader 模板
  • unity-router - Unity开发问题路由到适当技能
    Unity路由技能选择开发

    ★ 39 · 更新于 2026-02-23

    将Unity开发问题路由到适当的技能或代理

    ⚙ 分析Unity相关问题⚙ 识别关键词和模式⚙ 路由到Unity技能
  • unity-cinemachine - Unity Cinemachine 虚拟相机控制技能
    UnityCinemachine虚拟相机游戏开发

    ★ 1,788 · 更新于 2026-02-14

    用于虚拟相机、程序化相机控制和电影序列的 Unity Cinemachine 技能。

    ⚙ 创建虚拟相机⚙ 配置跟随目标⚙ 配置注视目标
  • modern-patterns-audit - Unity现代开发实践审计工具
    Unity开发实践代码审计优化

    ★ 0 · 更新于 2026-02-13

    分析启动脚本是否符合现代Unity开发实践并识别差距

    ⚙ 分析输入系统准备情况⚙ 识别异步等待机会⚙ 评估依赖注入使用情况
  • unity-event - Unity事件管理与检查
    Unity事件UI按钮

    ★ 1,771 · 更新于 2026-02-12

    检查或修改UnityEvent,如Button.onClick

    ⚙ 获取事件监听器⚙ 添加持久监听器⚙ 按索引移除监听器
  • unity-unitask - Unity中零分配异步编程的UniTask专家
    Unity异步性能C#

    ★ 18 · 更新于 2026-02-11

    专注于使用UniTask库进行零分配async/await模式、协程迁移和Unity优化的异步编程

    ⚙ 实现零分配异步模式⚙ 将协程迁移到UniTask⚙ 优化异步性能