★ 74 · 更新于 2026-10-08
添加命中闪白、基于创伤值的镜头抖动和音频闪避,并让它们在命中时同时触发。
浏览产出该输出的技能列表。
★ 74 · 更新于 2026-10-08
添加命中闪白、基于创伤值的镜头抖动和音频闪避,并让它们在命中时同时触发。
★ 650 · 更新于 2026-10-02
将 Godot 4.0–4.2 的旧版 TileMap 节点、脚本和 TileSet 资源迁移至 Godot 4.3+ 的 TileMapLayer 系统。
★ 22 · 更新于 2026-05-28
检测并解决 Godot 代码中的冲突操作,包括属性冲突、重复信号、物理模式和竞争动画