★ 602 · 更新于 2026-06-15
用于场景组合和游戏循环的 React Three Fiber 核心模式
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★ 602 · 更新于 2026-06-15
用于场景组合和游戏循环的 React Three Fiber 核心模式
★ 0 · 更新于 2026-05-09
在 Unity 中创建、配置和管理定向光、点光源、聚光灯和面光源
★ 37 · 更新于 2026-03-22
从OBJ文件加载3D模型并使用SDL3 GPU渲染带纹理和mipmap的网格
★ 602 · 更新于 2026-03-22
从OBJ文件加载3D模型,解析几何数据,使用SDL3 GPU渲染带mipmaps的纹理网格