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带有该标签的 Skills:序列化

浏览带有该标签的技能列表。

  • object-get-data - 获取 Unity UnityEngine.Object 的序列化数据。
    unity序列化反射对象

    ★ 0 · 更新于 2026-09-18

    获取 Unity 对象的序列化字段与属性,支持通过路径或视图查询进行范围读取。

    ⚙ 读取 Unity 对象序列化数据⚙ 读取对象的指定路径数据⚙ 使用视图查询过滤对象数据
  • byte-level-serialization-validation - 对比十六进制转储验证二进制文件格式编码
    二进制格式序列化校验十六进制转储

    ★ 15 · 更新于 2026-09-16

    通过将生成的二进制输出与参考十六进制转储进行逐字节对比,验证文件格式编码。

    ⚙ 定义二进制布局结构⚙ 实现二进制打包函数⚙ 构建完整二进制标头
  • nojson - 无依赖的灵活 Rust JSON 库
    jsonrust解析序列化

    ★ 602 · 更新于 2026-06-15

    在 Rust 中解析、生成和验证 JSON,无需依赖

    ⚙ 解析 JSON⚙ 生成 JSON⚙ 验证 JSON
  • stdlib-point-at-infinity - 标准库无穷点处理指南
    椭圆曲线电路无穷点处理规范化

    ★ 602 · 更新于 2026-03-22

    处理标准库电路类型中无穷点的指南,用于序列化、公共输入和cycle_group/biggroup代码

    ⚙ 检测无穷点⚙ 规范化无穷点⚙ 处理无穷标志
  • stdlib-point-at-infinity - Stdlib 无穷大点处理指南
    椭圆曲线电路stdlib序列化

    ★ 452 · 更新于 2026-03-22

    处理 stdlib 电路类型中的无穷大点,用于序列化、公共输入和 cycle_group/biggroup 代码

    ⚙ 序列化点坐标⚙ 设置公共输入⚙ 检查无穷大状态
  • property-based-testing - 基于属性的代码测试
    测试基于属性序列化验证

    ★ 57 · 更新于 2026-03-19

    为序列化、验证、规范化和纯函数生成随机输入并验证不变式

    ⚙ 生成随机输入⚙ 验证不变式⚙ 检测模式
  • boardkit-file-format - Boardkit文件格式:导入导出与持久化
    文件格式导入导出持久化

    ★ 602 · 更新于 2026-02-14

    处理包含面板文档的.boardkit ZIP存档

    ⚙ 打开ZIP文件⚙ 读取package.json⚙ 读取board.json
  • serialization - .NET 序列化格式选择指南
    序列化.NET性能兼容性

    ★ 211 · 更新于 2026-02-11

    为 .NET 应用程序在各种场景下选择合适的序列化格式

    ⚙ 选择序列化格式⚙ 配置 System.Text.Json⚙ 设置 Protocol Buffers
  • serialization - 选择.NET序列化格式
    dotnet序列化性能api

    ★ 18 · 更新于 2026-02-11

    为.NET应用程序选择合适的序列化格式,提供基于模式与基于反射的格式选择指导

    ⚙ 比较序列化格式⚙ 配置System.Text.Json⚙ 设置Protocol Buffers
  • serialization - 为.NET API、消息传递和持久化选择最优序列化格式
    .NET序列化性能API

    ★ 602 · 更新于 2026-02-11

    为.NET应用程序选择适当的序列化格式,基于模式推荐

    ⚙ 选择序列化格式⚙ 迁移Newtonsoft.Json到System.Text.Json⚙ 实现AOT兼容序列化
  • property-based-testing - 序列化与验证的属性型测试技能
    测试验证属性型序列化

    ★ 249 · 更新于 2026-02-11

    为编写属性型测试提供属性目录、模式检测和库参考

    ⚙ 读取属性目录⚙ 检测测试模式⚙ 参考测试库
  • serialization - 为.NET应用程序选择合适的序列化格式
    序列化格式性能兼容性

    ★ 1,180 · 更新于 2026-02-11

    为.NET应用程序选择序列化格式,优先选择基于模式的格式而非基于反射的格式

    ⚙ 选择序列化格式⚙ 从Newtonsoft.Json迁移到System.Text.Json⚙ 实现AOT兼容序列化