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threejs-landscape - 为主体场景构建 Live Three.js 程序化景观

构建基于 Three.js 的程序化景观,包含极坐标地形网格、坡度顶点着色、GPU 实例化草地与岩石、渐变天空及平滑时段过渡。

标签

更新于: 2026-09-19

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 生成相机中心极坐标高度场
  • 应用定义域扭曲生成地形高度
  • 根据坡度和湿度计算顶点颜色
  • 渲染 GPU 实例化风动草地
  • 通过拒绝采样散布岩石网格
  • 动态更新 Canvas 渐变天空
  • 构建相机视角受限的星空图层
  • 平滑插值过渡时段状态

输入

  • 地形高度与噪点控制参数
  • 不同时段的环境状态参数
  • 相机仰角限制条件
  • 风力与草地动画参数

输出

  • Three.js 地形 BufferGeometry 网格
  • 实例化草地与岩石网格对象
  • CanvasTexture 天空穹顶材质
  • Points 星空粒子对象

要求

  • Three.js 依赖库
  • WebGL 渲染环境

来源

  • 规范: SKILL.md
threejs
景观
程序化地形
webgl
实例化网格
着色器
生成相机中心极坐标高度场
应用定义域扭曲生成地形高度
根据坡度和湿度计算顶点颜色
渲染 GPU 实例化风动草地
地形高度与噪点控制参数
不同时段的环境状态参数
相机仰角限制条件
Three.js 地形 BufferGeometry 网格
实例化草地与岩石网格对象
CanvasTexture 天空穹顶材质