★ 0 · 更新于 2026-09-21
通过高级浏览器 API、物理动画和高性能渲染技术,突破 Web 界面的视觉与性能极限。
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★ 0 · 更新于 2026-09-21
通过高级浏览器 API、物理动画和高性能渲染技术,突破 Web 界面的视觉与性能极限。
★ 0 · 更新于 2026-09-21
利用高级 Web API、自定义渲染、过渡动画与高性能技术提升界面体验,并提供渐进增强降级方案。
★ 0 · 更新于 2026-09-21
利用着色器、虚拟滚动、高级动画与性能优化技术,打造突破常规限制的 Web 界面体验。
★ 17 · 更新于 2026-09-20
构建流光溢彩白与五彩斑斓黑参数化 UI 模式,支持 OKLCH 色彩空间、WebGL 与 CSS 退化、视觉门禁与截图测量报告。
★ 66 · 更新于 2026-09-19
构建基于 Three.js 的程序化景观,包含极坐标地形网格、坡度顶点着色、GPU 实例化草地与岩石、渐变天空及平滑时段过渡。
★ 186 · 更新于 2026-09-17
基于用户主题关键词通过多轮对话收集需求,使用 React 19 和 Tailwind 4 编辑器实时操纵隔离在 Iframe 中的 GSAP 与 WebGL 叙事引擎。
★ 90 · 更新于 2026-09-17
检查、修改、测试与解释 Animateur 浏览器端 3D 动画工具集、工具页面及配套动画资源。
★ 1 · 更新于 2026-09-14
提供浏览器游戏渲染框架选择、沙盒限制处理、资源打包、音频配置及PWA发布的指导方案。
★ 1 · 更新于 2026-09-13
编写用于程序化图形、纹理、图案、噪声、视觉效果以及 WebGL 和 Three.js 集成的 GLSL 片段着色器。
★ 17 · 更新于 2026-09-11
使用 cobe 构建轻量级交互式 WebGL 地球仪,包含 Canvas 配置、位置标记、交互及 React/Next.js 集成。
★ 76 · 更新于 2026-09-09
使用原生 JavaScript 构建基于浏览器的 Three.js 和 WebGL 场景、动画与交互式 3D 视觉效果。
★ 1,770 · 更新于 2026-09-09
使用 Three.js 以及 WebGL 或 WebGPU 构建 3D 场景、动画、材质、着色器和交互式 Web 应用。
★ 8 · 更新于 2026-06-30
通过LOD、实例化、绘制调用减少、懒加载和分析工具优化R3F场景
★ 15 · 更新于 2026-05-09
使用 GLSL 或 TSL 为 Three.js 编写自定义着色器,支持 WebGL 和 WebGPU
★ 18 · 更新于 2026-02-13
使用GSAP、Three.js/R3F和Lenis等行业标准工具创建高性能动画,专门用于英雄区域、3D交互和滚动关联的故事叙述。
★ 602 · 更新于 2026-02-13
使用GSAP、Three.js/R3F和Lenis创建高性能动画,打造电影级网页体验