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带有该标签的 Skills:WebGL

浏览带有该标签的技能列表。

  • overdrive - 以突破常规的技术实现提升界面表现
    前端UI动画性能

    ★ 0 · 更新于 2026-09-21

    通过高级浏览器 API、物理动画和高性能渲染技术,突破 Web 界面的视觉与性能极限。

    ⚙ 提出多种设计方向⚙ 使用浏览器自动化迭代视觉效果⚙ 实现渐进增强降级方案
  • overdrive - 通过高难度的技术实现打破 Web 界面常规限制。
    UI设计前端动画WebGL

    ★ 0 · 更新于 2026-09-21

    利用高级 Web API、自定义渲染、过渡动画与高性能技术提升界面体验,并提供渐进增强降级方案。

    ⚙ 在实现前提出技术方向⚙ 通过 AskUserQuestion 工具确认方案⚙ 使用浏览器自动化验证视觉效果
  • overdrive - 使用高难度技术方案突破常规界面限制。
    前端界面动画WebGL

    ★ 0 · 更新于 2026-09-21

    利用着色器、虚拟滚动、高级动画与性能优化技术,打造突破常规限制的 Web 界面体验。

    ⚙ 提议技术实现方案⚙ 通过浏览器自动化预览效果⚙ 实现电影级界面过渡动画
  • liuguang-banlan-ui - 构建流光溢彩白与五彩斑斓黑的参数化 UI 模式
    ui前端oklchwebgl

    ★ 17 · 更新于 2026-09-20

    构建流光溢彩白与五彩斑斓黑参数化 UI 模式,支持 OKLCH 色彩空间、WebGL 与 CSS 退化、视觉门禁与截图测量报告。

    ⚙ 分类 UI 请求主题模式⚙ 实现参数化主题契约⚙ 构建 WebGL 光谱场渲染器
  • threejs-landscape - 为主体场景构建 Live Three.js 程序化景观
    threejs景观程序化地形webgl

    ★ 66 · 更新于 2026-09-19

    构建基于 Three.js 的程序化景观,包含极坐标地形网格、坡度顶点着色、GPU 实例化草地与岩石、渐变天空及平滑时段过渡。

    ⚙ 生成相机中心极坐标高度场⚙ 应用定义域扭曲生成地形高度⚙ 根据坡度和湿度计算顶点颜色
  • phantom-motion - 交互式动态视觉叙事生成器 v11.0 (Hybrid Drive Edition)
    动态图形视觉叙事WebGLGSAP

    ★ 186 · 更新于 2026-09-17

    基于用户主题关键词通过多轮对话收集需求,使用 React 19 和 Tailwind 4 编辑器实时操纵隔离在 Iframe 中的 GSAP 与 WebGL 叙事引擎。

    ⚙ 收集用户动画需求⚙ 实时操纵叙事引擎⚙ 渲染三维实体与粒子
  • animateur - 使用 Animateur 浏览器端 3D 动画工具集
    3D动画Three.jsMediaPipeWebGL

    ★ 90 · 更新于 2026-09-17

    检查、修改、测试与解释 Animateur 浏览器端 3D 动画工具集、工具页面及配套动画资源。

    ⚙ 检查 Fast Poser 场景⚙ 通过 Motion Ripper 捕获动作⚙ 在 Playground 中测试动画
  • web-games - 浏览器游戏开发与发布指南。
    网页游戏webgpuwebglpwa

    ★ 1 · 更新于 2026-09-14

    提供浏览器游戏渲染框架选择、沙盒限制处理、资源打包、音频配置及PWA发布的指导方案。

    ⚙ 选择浏览器游戏渲染框架⚙ 决策 WebGPU 与 WebGL 使用⚙ 处理浏览器沙盒运行限制
  • shader - GLSL 片段着色器
    glsl着色器片段着色器程序化图形

    ★ 1 · 更新于 2026-09-13

    编写用于程序化图形、纹理、图案、噪声、视觉效果以及 WebGL 和 Three.js 集成的 GLSL 片段着色器。

    ⚙ 创建程序化纹理⚙ 使用距离场绘制形状⚙ 生成图案噪声和渐变
  • cobejs - 轻量级 WebGL 地球仪库 cobe.js
    cobewebgl地球仪canvas

    ★ 17 · 更新于 2026-09-11

    使用 cobe 构建轻量级交互式 WebGL 地球仪,包含 Canvas 配置、位置标记、交互及 React/Next.js 集成。

    ⚙ 在 Canvas 上渲染 WebGL 地球仪⚙ 配置地球仪参数与颜色⚙ 添加地球仪位置标记点
  • three - 构建 Three.js 与 WebGL 交互式 3D 场景
    three.jswebgl3d动画

    ★ 76 · 更新于 2026-09-09

    使用原生 JavaScript 构建基于浏览器的 Three.js 和 WebGL 场景、动画与交互式 3D 视觉效果。

    ⚙ 构建浏览器 3D 场景⚙ 配置摄像机与灯光⚙ 加载 GLTF 与 GLB 模型
  • threejs - 使用 Three.js 开发 3D Web 应用
    threejswebglwebgpu3d

    ★ 1,770 · 更新于 2026-09-09

    使用 Three.js 以及 WebGL 或 WebGPU 构建 3D 场景、动画、材质、着色器和交互式 Web 应用。

    ⚙ 加载 3D 资产⚙ 配置相机与灯光⚙ 应用材质与纹理
  • r3f-performance - 优化R3F渲染性能
    webgl3D渲染性能优化

    ★ 8 · 更新于 2026-06-30

    通过LOD、实例化、绘制调用减少、懒加载和分析工具优化R3F场景

    ⚙ 限制像素比⚙ 设置自适应性能⚙ 配置渲染循环
  • shaders - Three.js 着色器开发
    着色器glsltslwebgl

    ★ 15 · 更新于 2026-05-09

    使用 GLSL 或 TSL 为 Three.js 编写自定义着色器,支持 WebGL 和 WebGPU

    ⚙ 编写自定义着色器⚙ 创建视觉效果⚙ 调试着色器问题
  • animating-advanced - 电影级交互设计师 - Awwwards级别动画
    动画webgl交互gsap

    ★ 18 · 更新于 2026-02-13

    使用GSAP、Three.js/R3F和Lenis等行业标准工具创建高性能动画,专门用于英雄区域、3D交互和滚动关联的故事叙述。

    ⚙ 创建高性能动画⚙ 实现平滑滚动⚙ 构建3D交互
  • animating-advanced - 电影级交互设计师 - 打造Awwwards级别动画
    动画前端交互设计3d

    ★ 602 · 更新于 2026-02-13

    使用GSAP、Three.js/R3F和Lenis创建高性能动画,打造电影级网页体验

    ⚙ 使用GSAP创建时间轴动画⚙ 实现Three.js/R3F 3D交互⚙ 设置Lenis平滑滚动