unity-cinemachine - 配置 Unity Cinemachine 虚拟相机
创建和配置 Cinemachine 虚拟相机、目标、镜头、Body/Aim/Noise 管线、特殊相机及运镜效果。
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更新于: 2026-10-06能力
典型输入
典型输出
该技能可以做什么
- 创建虚拟相机
- 检查相机字段
- 设置跟随和注视目标
- 配置 Body/Aim/Noise 管线
- 配置镜头设置
- 管理相机组件
- 创建特殊相机
- 管理目标组
- 管理相机扩展
- 查询大脑和混合信息
- 触发相机冲击
- 设置相机优先级
输入
- Unity 项目
- Cinemachine 包
- 虚拟相机标识
- GameObject 名称或路径
- 相机属性值
- 镜头设置
- 管线组件类型
- 目标组成员
- SplineContainer
- Animator 状态映射
输出
- 创建的相机 GameObject
- 更新后的相机配置
- 检查结果
- 可用组件名称
- 大脑和混合信息
- 目标组变更
- 相机扩展变更
- 触发的冲击事件
要求
- Unity 项目环境
- com.unity.cinemachine 包
- Cinemachine 2.x 或 3.x
- Cinemachine 运行时反射适配器
- 配置操作需用户授权
- 删除操作需 Bypass 模式或允许列表
