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案例技能关于
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unity-cinemachine - 配置 Unity Cinemachine 虚拟相机

创建和配置 Cinemachine 虚拟相机、目标、镜头、Body/Aim/Noise 管线、特殊相机及运镜效果。

标签

更新于: 2026-10-06

能力

典型输入

典型输出

该技能可以做什么

  • 创建虚拟相机
  • 检查相机字段
  • 设置跟随和注视目标
  • 配置 Body/Aim/Noise 管线
  • 配置镜头设置
  • 管理相机组件
  • 创建特殊相机
  • 管理目标组
  • 管理相机扩展
  • 查询大脑和混合信息
  • 触发相机冲击
  • 设置相机优先级

输入

  • Unity 项目
  • Cinemachine 包
  • 虚拟相机标识
  • GameObject 名称或路径
  • 相机属性值
  • 镜头设置
  • 管线组件类型
  • 目标组成员
  • SplineContainer
  • Animator 状态映射

输出

  • 创建的相机 GameObject
  • 更新后的相机配置
  • 检查结果
  • 可用组件名称
  • 大脑和混合信息
  • 目标组变更
  • 相机扩展变更
  • 触发的冲击事件

要求

  • Unity 项目环境
  • com.unity.cinemachine 包
  • Cinemachine 2.x 或 3.x
  • Cinemachine 运行时反射适配器
  • 配置操作需用户授权
  • 删除操作需 Bypass 模式或允许列表

来源

  • 规范: SKILL.md

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